Progressão de Raid

Ghostcrawler, desenvolvedor do World of Warcraft, ataca de blogger novamente e conta o que o time da Blizzard está achando das novas raids do World of Warcraft Cataclysm
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Há várias semanas atrás demos nossa visão sobre a dificuldade das dungeons, desde então vários jogadores vêm pedindo um comentário nosso sobre a dificuldade das raids.

Escolhi usar a palavra “progressão” no título desse post intencionalmente. Achamos que a progressão é a chave para jogadores se divertirem. Quando grupos param de progredir, os membros ficam frustrados. Quando alguém sente como se estivesse travado é quando ele começa a perder o interesse. Não acho que esteja diretamente ligado com a questão do loot. Uma grande parte disso vem do mesmo senso de subir uma montanha, você está chegando cada vez mais perto do topo da montanha e não se afastando em direção ao acampamento.

Vamos considerar dois extremos. Se você completar o conteúdo da raid rapidamente e colocar a Sinestra em farm e todos conseguirem seus melhores itens, então você provavelmente já está pronto para dar uma pausa nas raids. Se você deu muido duro até aquele ponto, como muitas das guildas hardcores, então você deve estar feliz esperando por Firelands. No entanto, se esse ponto chega muito cedo, muito fácil, para muitas guildas, então a parte de raids do jogo pode parecer vazia. Os jogadores ficam sem conteúdo antes que estejam preparados para ficar sem conteúdo, se é que isso faz sentido. Agora vamos considerar o outro extremo, onde uma guilda não tem chance nenhuma de derrotar um boss. Isso pode ser bem desmotivante se for o primeiro boss, mas pode acontecer a qualquer momento. Aquela guilda pode se sentir como se não estivesse progredindo. Muitas guildas passam algumas semanas tentando dominar um novo encontro, mas se chega a um ponto onde eles ficam wipando por meses, há uma boa chance de começarem a ver jogadores saindo. O ponto ideal no balanceamento das raids para nós é onde todos acreditem que ainda possam fazer progressão. Conteúdo que é muito fácil ou muito difícil não cabe nesse objetivo.

Encontros de raids, até certo ponto, se nerfa por si só. Isso porque a cada semana, os membros da raid pegam mais e mais gear. Segundo porque, a comunidade ganha mais conhecimento e experiência, que se traduz em melhores vídeos, guias de estratégia ou até modificadores de UI, além dos jogadores que já podem ter derrotado o boss uma vez. Toda semana que você consegue matar qualquer boss, a média de gear do seu grupo melhora, através de Valor Points se não por outros. Quando Firelands chegar, a gear de todos rapidamente dará um passo em qualidade. Isso dará a você uma chance maior ainda de derrotar aqueles bosses que estão te bloqueando agora. Não ficaríamos surpresos em ver algumas guildas tentarem os primeiros bosses de Firelands uma noite e na noite seguinte voltar para pegar os elmos e chests do Nefarian e do Cho’gall para completar o bônus do set, até que pegar os novos sets fique mais próximo. Em alguns bosses, no entanto, equipamentos e armas melhores podem não ser suficientes porque algumas mecânicas não são tão facilmente superadas só com gear. Para reduzir esse problema, nossa tendência é facilitar o conteúdo ao longo do tempo para que váios jogadores consigam participar. Os hardcores verão as lutas antes de todos, mas não queremos trancar a porta depois que eles passarem.

Tendo dito tudo isso, ainda há alguns encontros que precisam de ajustes. Modos Heróicos de 10 jogadores são quase sempre os mais difíceis de balancear, porque esse grupo não tem acesso ao grande número de ferramentas que um grupo de raids maiores têm. Você provavelmente já deve ter visto alguns hotfixes saindo recentemente e poderemos fazer mais ajustes no 4.1. Continuaremos a monitorar a progressão e faremos ajustes quando sentirmos que o momento chegou.

De modo geral, estamos felizes com a atual balança das raids. A maioria das guildas que estão tentando parecem estar progredindo. Em alguns servidores, estamos vendo PuGs em pelo menos nos bosses iniciais, que parece o apropriado para onde estamos no ciclo de conteúdo. As versões heróicas são particularmente desafiadoras, apesar de nesse caso, haver um grupo de bosses fáceis e muito difíceis. Como sempre, a opinião de quais encontros são legais e quais você nunca mais quer ver é sempre apreciada, já temos muitas opiniões dessa e estamos fazendo Firelands com essas opiniões em mente.

PS.: Estou tão excitado com as lutas de Firelands quanto estou com as atuais. Não podemos esperar para ver vocês wipando para eles, er… verem eles.

Greg “Ghostcrawler” Street é o designer líder de sistemas do World of Warcraft. Ele wipa no boss do elevador.



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!