Prévia do Cataclisma: Priests

Chakra? Escudo em área? Shadow Orbs? Confira a prévia das novidades para os priests na próxima expansão do World of Warcraft: Cataclysm.
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No Cataclysm faremos muitas mudanças nas classes além das mudanças nos talentos e nas habilidades. Nessa prévia, você terá um visão inicial sobre algumas mudanças programadas para a classe dos priests, incluindo uma descrição de algumas das novas magias, habilidades e talentos, além de uma visão geral de como o sistema de Mastery irá funcionar com cada uma das specs.

Novas Magias

Heal (level 16): Priests já tem uma magia chamada Heal, a versão existente fica obsoleta em level alto, o que é algo que pretendemos mudar no Cataclysm. Apresentada em level baixo, a “nova” Heal funcionará como uma Greater Heal de rank menor, adicionando mais opções para seu heal direto. Se você precisar curar alguém com uma quantidade e eficiência moderada terá problemas (já que Flash Heal é a magia errada para o serviço), então o Heal é o que você irá usar. Heal deverá ser a principal cura do Priest, a menor que ele precise se algo maior (Greater Heal) ou mais rápido (Flash Heal). Seguiremos uma filosofia similar com todas as classes de heal.
Mind Spike (level 81): Dá dano Shadowfrost e coloca um debuff no alvo que aumenta os demais danos de Mind Spike. A intenção do Mind Spike é preencher um nicho que não temos no Shadow DPS, mas deixando que ele seja útil as vezes para os healers. Mind Spike dá um rápido nuke em situações onde o priest não tem tempo de definir uma rotação normal, como quando os adds estão morrendo rápido demais ou quando você têm que trocar de alvo toda hora. Spamar Mind Spike dará mais o menos o mesmo dano que um Mind Flay em um alvo com Shadow Word: Pain. A idéia por trás desse debuff é que quando você usar Mind Spike, seje para você castar muitos deles; não queremos que você encaixe ele em uma rotação normal de Shadow. Ele também dá aos Shadows uma magia para usar quando travados fora daquela school de Shadow. (Trava de School não vai mais afetar ambas as schools de uma magia de múltipla school). Csat de 1.5 segundos. Alcance de 30 jardas. Sem cooldown.

Inner Will (level 83): Aumenta sua velocidade de movimentação em 12% e reduz o custo de mana de magias instantâneas em 10%. Esse buff será exclusivo com Inner Fire, significando que você não pode ambos UP ao mesmo tempo. Inner Fire dá buff de Spell Power e Armor; Inner Will deverá ser útil em situações mais específicas.

Leap of Faith (level 85): Puxa um membro do seu grupo para sua localização. Leap of Faith (ou Life Grip) é uma ferramenta para que os priests ajudem a resgatar jogadores que puxaram o aggro, estão sendo focado no PvP ou simplismente não conseguem sair da linha de fogo a tempo. Instantâneo. Alcance de 30 jardas. Cooldown de 45 segundos.

Mudanças em Habilidades e Mecânicas

Além das novas magias, estamos planejando fazer mudanças em algumas outras habilidades e mecânicas com as quais você já está familiarizado. Essa lista e o sumário de mudanças de talento abaixo não são completas, mas devem dar um bom senso do que queremos para cada spec.

  • Todas magias de dano-por-tempo (DoT) e cura-por-tempo (HoT) irão se beneficiar de haste e crítico nativamente. Haste não irá mais agir reduzindo a duração do DoT ou HoT, mas ao invés disso reduzirá o tempo entre os ticks (ou seja, você ganhará mais ticks).
  • Queremos trazer de volta o Shadow Word: Death como um “execute” — algo para quando o alvo estiver com menos de 25% de HP.
  • Apesar de querermos manter os priests como um healer bem equilibrado, queremos que ele se torne viável para healar o tank, algo do qual se distanciou um pouco no WotLK. Greater Heal provavelmente será a magia para isso, mas também pensamos em um segundo shield para Discipline para ter um shield pequeno para usar em vários alvos diferentes, e um maior, e mais caro escudo para usar no tank ou em alguém que levará muito dano.
  • Divine Spirit e Prayer of Spirit serão retirados do jogo. Como Spirit será o principal stat de mana-regen, não queremos que isso varie muito em modo sozinho, grupo pequeno ou em raid. Blessing of Kings e Mark of the Wild também não aumentarão Spirit.
  • Mana será uma grande consideração para todos os healers. Estamos tentando deixar os healers com mais trabalho; deixando mais divertido. Quando o custo da magia não é um problema, então usar a magia certa para o serviços é menos do que um probleminha porque você pode só usar sua magia mais poderosa o tempo todo. Mas queremos sair da regra dos cinco-segundos, pois não queremos encorajar que você fique parado sem fazer nada. Também iremos cortar benefícios de buffs como Replenishment para que priests (e todos os healers) não se sintam penalizado quando esses buffs não estiverem disponíveis.

Novos Talentos e Mudanças nos Talentos

  • Queremos melhorar o heal de alvo único de Discipline. Uma chave para isso será o escudo, que não será mais atrativo que o heal.
  • Queremos melhorar Holy para curar no PvP. Um caminho é fazer com que a saída de Heal seja similar entre as specs.
  • Queremos melhorar Shadow para lutas curtas e reduzir sua fragilidade em travas de school.
  • Discipline finalmente ganhará Power Word: Barrier como uma habilidade de talento. Penso como um Power Word: Shield de grupo.
  • Queremos que Holy seja mais interessante para jogar. Um novo talento irá colocar os priests Holy em um estado de heal melhorado, quando ele usar Prayer of Healing, Heal, ou Renew três vezes seguidas. O Stats que aumenta varia de acordo com o heal.
  • Já que Shadow têm vários danos passivos – algo que estamos tentando evitar no Cataclysm – iremos precisar substituir vários dos talentos da árvore. Uma idéia é usar a nova mecânica dos Shadow Orbs (veja o Mastery abaixo), possivelmente permitindo que você consuma uma Orb para aumentar o dano do Mind Blase ou reduza o tempo de cast do Mind Spike.
  • Misery não vai mais afetar chance de Spell Hit. Queremos que os jogadores possam pegar gear com Hit Cap que não varie dependendo da composição do grupo.

Bônus Passivo de Mastery

Discipline

  • Healing
  • Meditation
  • Absorption: aumenta a força dos escudos como Power Word: Shield, Divine Aegis e Power Word: Barrier.

Holy

  • Healing
  • Meditation
  • Radiance: Seus heals diretos adicionam um pequeno HoT (cura ao longo do tempo) no alvo.

Shadow

  • Spell damage
  • Spell Crit
  • Shadow Orbs: usar magias têm uma chance de gerar Shadow Orbs que voam ao redor do priest e aumenta o dano shadow. Isso ajudará chars de nível baixo a se sentirem mais “Shadow Priests” antes de conseguir a Shadowform.

Rápidos esclarecimentos:

  • Nem Inner Fire nem Inner Will terão cargas. A decisão é qual delas você vai querer up.
  • Evitar o clip de DoT é algo que queremos para todos. Obviamente Shadow Priests se beneficiam tanto quanto warlocks.
  • A idéia por trás do Holy com “três magias seguidas” (é chamado de “Chakra”) é que queremos posicionar Holy como um healer versátil. Se precisa curar o tank, use 3 magias de alvo único para ser mais efetivo naquilo. Use três curas em área e você ficará especializado em heal de grupo. Iremos tentar fazer uma UI legal para esse uso. Queremos expandir isso para todas as magias, inclusive Smite (para quando ninguém estiver tomando dano).

E aí, o que acharam?



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!