No Cataclysm faremos muitas mudanças nas classes além das mudanças nos talentos e nas habilidades. Nessa prévia, você verá o que temos para os paldinos, incluindo uma olhada nas novas habilidade de high-level e uma visão geral de como o novo sistema de Mastery funcionará com cada spec do paladino.
Novas Magias
Blinding Shield (level 81): Causa dano e cega (blind) todos os que estiverem por perto, Esse efeito pode acabar só atingindo aqueles que estiverem na frente do paladino, mais ou menos como a habilidade do Eadric the Pure’s, Radiance em Trial of the Champion. A tree Holy terá um talento para aumentar o dano e o critical strike chance, enquanto a tree de Protection terá um talento para fazer com que essa spell seja instant cast. 2 segundos cast. Requer shield.
Healing Hands (level 83): Healing Hands é o novo spell de heal. O Paladino irradia uma cura, como se fosse um Healing Stream Totem. Tem um range curto, mas uma duração longa o suficiente para que o paladino possa castar outros heals enquanto Healing Hands estiver ativo. 15 segundos cooldown. 6 segundos de duração.
Guardian of Ancient Kings (level 85): Sumona um guardião que parece uma criatura alada armada com uma espada. O visual é parecido com o spell Resurrection usado pelos paladinos no Warcraft III. o guardião tem um efeito diferente dependendo do spec do paladino. No paladino Holy o guardião cura o aliado com menos vida na área. No paladino Protection o guardião absorve um pouco do dano recebido. No paladino Retribution, ele dá dano em um inimigo, parecido com o Gargoyle de DK ou a staff Nibelung. 3 minutos de cooldown. 30 segundos de duração(isso vai variar de acordo com a função do guardian).
Mudanças em Habilidades e Mecânicas
Além das novas habilidades, vocês verão mudanças em outras habilidades e mecânicas com as quais já estão familiar. Essa lista e o sumário de mudanças em talentos abaixo, não estão completas, mas devem dar um bom senso de o que queremos para cada spec.
- Crusader Strike será uma habilidade core para todos os paladinos, e será treinada no level 1. Pensamos que a experiência de leveling do paladino é meio dificil, já que não possuem um ataque instantâneo. Retribution terá um novo talento que vai modificar o Crusader Strike ou será substituído completamente.
- Cleanse está sendo rebalanceado para funcionar de acordo com o novo sistema de dispel. Vai dispelar magic diseases, e poisons.
- Blessing of Might vai dar também o mesmo efeito de Wisdom. Se você tiver dois paladinos no seu grupo, um deles vai buffar Kings em todos e o outro Might no resto. A ideia é evitar ter que buffar magias especificas para cada classe.
- Holy Shock será uma habilidade core para healing, disponivel para todos os paladinos.
Novos Talentos e Mudanças nos Talentos
- Queremos tirar as capacidades defensivas de paladinos Retribution e Holy um pouco. Achamos que o paladino hoje tem uma defesa poderosa demais, principalmente os retributions na arena. Estamos considerando diminuir o tempo de duração do Divine Shield em alguns segundos. Dito isso, Retribution já faz um bom trabalho nos Battlegrounds, e Battlegrounds terão um foco bem maior no Cataclysm já que são eles que vão proporcionar os melhores itens PvP. Como todo o ambiente de healing será diferente no Cataclysm então por exemplo: o paladino não será capaz de se curar totalmente durante a duração do Divine Shield, então não será um problema.
- Achamos que os paladinos Retribution precisam de uma nova mecânica que envolva algum risco de clicar na habilidade errada, fazendo a rotação mais difícil. Além disso queremos que este spec seja mais útil no PvP. No momento, o sucesso dos Paladinos Ret no PvP é reduzido a dar um burst damage decente e sobreviver.
- Queremos aumentar a duração do Sacred Shield para 30 minutos e mantê-lo limitado a um target. A intenção é que o paladino possa usar isso no seu principal alvo de heal. Queremos melhorar as ferramentas do paladino holy e seu nicho, assim eles não serão sempre a escolha óbvia para curar o tank.
- Queremos adicionar pra tree de Holy um heal grande, tipo o greater heal de priest. Flash of Light continua como heal rapido, mas será mais caro, para justificar a velocidade de cast. Holy Light será o mais usado, com boa eficiencia. Beacon of Light precisa mudar, por que ele está permitindo curar dois alvos ao custo de 1. A ideia é que ele salve GCDs e tempo de targeting, não mana.
- Holy paladins vão usar spirit como stat de mana regeneration.
- Protection paladins terão uma rotação diferente para single-target e multi-target. Estamos procurando adicionar uma necessidade de usar cooldowns em cada rotação.
- Holy Shield não vai mais ter cargas (charges). Será desenhado para melhorar a chance de block enquanto estiver ativo e vai continuar a causar um pouco de danos e threat.
Bônus Passivo de Mastery
Holy
- Cura
- Meditation: Converte spirit em mana. Comum ao priest, druid, e shaman healers.
- Critical Healing Effect: Quando o paladino der um crit em heal, ele vai curar mais.
Protection
- Redução de Dano
- Vengeance: Converte dano recebido em attackpower. Todos os tanks terão.
- Block Amount: Queremos que o paladino continue dando muitos blocks. Em contraste, o Warrior vai dar critical blocks, mas o paladino vai absorver mais dano nos normal blocks.
Retribution
- Dano
- Dano de Crítico
- Holy Damage: Qualquer ataque que dá dano Holy terá seu dano aumentado
Fonte – WoWGirl


Finalmente os paladinos vao ser nerfados pra nao continuar como uma classe com poder desproporcional (muito maior)que as outras classes!!!
Você foi ironico né?
Eu achei paladino uma das classes que vai ter algumas inovações que podem desbalancear bastante, esse pet ai…
“Estamos considerando diminuir o tempo de duração do Divine Shield em alguns segundos.”
tah mais do que na hora ‘-’
podiam dar uma aumentada no cd tmb e diminuir a porcentagem de heal quando o pala estiver no divine .-.
No geral gostei… Pally Power!!!