Muitos stats irão mudar, isso vocês já sabem, mas você sabe quais? Confira:
Mudanças
- Stamina: Por causa de atribuição de Strength, Agility e Intellect, usuários não-plates terão mais Stamina do que antes. Quantidade de vida agora é muito mais próximo de usuários de plate e outras classes.
- Spirit: Esse stat agora será exclusivo de itens de healers. Outros casters terão outros sistemas para regenerar mana.
- Intellect: Intellect agora dá Spell Power e aumenta sua chance de Crítico com magias.
- Haste: Haste agora deve ser mais atrativo para classes melee permitindo que eles recuperem recursos como rage, energy e runes mais rapidamente. Haste finalmente será o stat que deixa você fazer mais rápido.
- Parry: Parry dará o mesmo avoidance que Dodge, e você receberá uma porcentagem de seu Strength como Parry.
- Mastery: Novo stat que permitirá que o jogador fique melhor na sua árvore de talento. É diretamente ligada aos talentos então depende inteiramente da sua escolha de talentos.
- Armor: A quantidade bônus de Armor recebida por ponto de stat em itens foi reduzida drasticamente, e Agility não mais dá Armor. Agora, Armor mitiga melhor as diferenças entre os tipos de Armor para que a proteção de mail, leather e cloth sejam mais próximas de plate.
- Resilience: Agora só afeta dano dado por jogadores e seus pets. Não impactará chance de crítico, dano de crítico e drenagem de mana e outros efeitos assim.
Removido dos Itens
- Attack Power: Esse stat raramente é presente em itens, ele é derivado de outros. Strength e Agility, que estão presentes nos itens, dão a quantia apropriada de Attack Power (geralmente 2 Attack Power por ponto de Strength ou Agility) dependendo de qual stat que favoreça mais a classe.
- Block Rating: Block foi redesenhado para escalar melhor. Ataques bloqueados darão 30% a menos de dano. Block não será mais um stat direto. No lugar, Mastery para Paladinos e Warriors Protection aumentarão a chance de block.
- Spell Power: Não estará mais em itens, como dito acima Intellect agora dará Spell Power. Uma exceção é que armas de casters ainda terão Spell Power. Isso permitirá fazer armas proporcionalmente mais poderosas para casters no mesmo modo que são para classes melee.
- Armor Penetration: Também não está mais nos itens. Agora só existe em habilidades e talentos.
- Shield Block Value: há alguns efeitos que aumentar o Block Value por uma porcentagem, mas não existe mais como stat.
Removido do Jogo
- MP5: Esse stat não mais existe. Paladinos Holy e Shamans Restoration foram refeitos para se beneficiar de Spirit.
- Defense: Também foi removido. Tanks ficarão imunes a críticos de criaturas quando entrarem na Defensive Stance, Blood Presence, Bear Form ou usando Righteous Fury.
- Spell Rank: Ranks de magias não existem mais. Todas as magias só possuem um rank e irão escalonar de acordo com o nível do usuário.
- Weapon Skill: Outro stat removido completamente do jogo. As Classes começarão com todas as skills de armas que precisam saber e não precisarão melhorá-las.
Saiba Também Que
- Combat Ratings: Ratings são muito difíceis de limitar em gears de nível máximo. Criaturas de nível alto no Cataclysm serão tão difíceis de acertar ou critar quanto os mobs de level 83 no level 80.
- Reforging: Essa nova funcionalidades permite que você altere parcialmente stats em seus itens. Você pode reduzir o valor de um stat existente em um item e adicionar uma quantia equivalente de outro stat que não esteja presente naquele item.
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só eu que comento O.o
caramba!
Não gostei das mudanças no resellience…