Patch 4.0.1 – Nova Raid Lockout

No Patch 4.0.1 do World of Warcraft, jogadores de PvE verão grandes mudanças em suas raids semanais, confira!
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Com a nova ideologia de raids de que ambos os tamanhos de raid devem ser da mesma dificuldade, dropar itens de mesma qualidade e existirem no mesmo lockout, algumas mudanças foram feitas no Lockout da Raid. Essa ideologia foi criada para que a escolha do tamanho do grupo seja somente pela diversão e aproveitamento do seu grupo e para que você não precise realizar a mesma raid duas vezes toda semana.

Essa nova Lockout de Raid funcionará nas raids do Cataclysm e em Icecrown Citadel e em The Ruby Sanctum. Com esse novo sistema, cada personagem terá a oportunidade de derrotada cada encontro de uma raid uma vez por semana. Por exemplo, você pode matar o Marrowgar e a Lady Deathwisper em um grupo de 10-man em um dia, então derrotar o Festergut e o Rotface em 25-man em outro dia, e em outro dia entrar em um grupo para derrotar o Lich King em 10-man.

Assim que você derrotar um boss, por exemplo o Lord Marrowgar, você pode abrir a informação da raid e ver uma lista de encontros em ICC com o Marrowgar marcado como derrotado. Você não poderá mais derrotar o Marrowgar em qualquer tamanho ou dificuldade de raid até o reset semanal.

Outra grande mudança é que se você entrar na raid de alguém que já começou, você não ficará lockado só por entrar na raid. Você só se lockará quando um boss for derrotado. Por exemplo, você entra na Raid A e derrota os 4 primeiros bosses de IC. Você então entra na Raid B que já derrotou 6 bosses em ICC. Se você derrotar o 7º boss de ICC com a Raid B, você se locará com todos os 7 Bosses, mas se você wipar e desistir de derrotar o 7º boss, você sairá de lá apenas lockado com os 4 bosses iniciais.

Além disso, há uma nova funcionalidade para linkar no char uma lista de encontros que a raid derrotou, para que você possa ver o que eles já derrotaram antes de entrar na raid.

Vamos a um exemplo ainda mais excitante. Uma guilda marca três noites de raid 25-man em ICC. Na primeira noite eles derrotam 4 bosses de ICC. Na segunda noite, cinco raiders faltam. Mas o Raid Leader não quer se atrasar na semana, então ele divide a raid em duas raids de 10 man que individualmente derrotam mais 4 bosses de ICC cada. Então no terceiro e último dia, com todos disponíveis, eles se unem novamente em uma raid só e derrotam os 4 bosses restantes. No modo antigo, a run da guild provavelmente teria perdido a semana e só matado 8 dos 12 bosses de ICC.

Mas ainda existem limites no caso de Heroic. Se uma raid derrotar um boss em modo Heroic, então aqueles jogadores só poderão fazer outros encontros em Heroic com aquela raid. Ela não pode se dividir e nem entrar em outra raid se tiver entrado em um encontro Heroic.

Mas vejamos pelo lado bom, digamos que você no primeiro dia da raid derrote 3 bosses com sua guilda em modo Heroic. Nos dois dias seguintes você não consegue logar, mas sua guilda consegue derrotar todos os outros bosses de ICC sem você. Sem o novo sistema, você teria perdido ICC por toda a semana, mas com ele você pode entrar na raid de outros para fazer ICC em modo normal.

Vale lembrar que esse será o sistema padrão do Cataclysm, mas se limitará à raids e Dungeons 5-mans continuarão do jeito que sempre foram.



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!