O OPS de hoje é especial para jogadores que estão iniciando no WoW e ainda não escolheu sua classe, e também para aqueles que querem criar um alt e não sabe qual a melhor opção. De uma maneira carismática e, quem sabe, engraçada, vamos descrever as classes do WoW. Confira:
Death Knights
Os Death Knights (ou DKs) é a primeira classe heróica do WoW. Treinados pelo próprio Arthas, esses guerreiros que renasceram são especializados no combate corpo a corpo e ótimos para defesa.
Utilizando de runas e encantamentos feitos por ele mesmos em suas armas, os DKs impõe respeito e medo por onde passa. Como sua especialidade é no combate corpo a corpo, o DK possui várias habilidades para puchar o inimigo e manter ele próximo do DK.
O DK pode sumonar ainda morto-vivos, como os carniçais (ghouls), para ajudar em seus combater e isso é uma mão na roda para enfrentar mais de um inimigo. Mesmo sem usar um escudo, o DK pode aguentar às porradas mais fortes que uma criatura pode dar.
Druidas
Os druidas são os mestres da natureza, seu íntimo contato com florestas e bosques permitiu a eles serem uma das classes mais dinâmicas do jogo. Capazes de se transformarem em outros seres (como tigres, ursos e até árvores) os Druidas podem ajudar de várias formas em um grupo.
Suas diversas formas permitem que ele nade mais rápido, corra mais rápido, voe mais rápido, fique invisível e ataque na hora oportuna, defenda seu grupo de criaturas mais fortes e até cure seus parceiros.
Mesmo quando em sua forma natural, eles não devem ser subestimados, pois com poucos movimentos podem mudar completamente a direção da luta.
Hunters
Hunters é a classe especializada em combate à distância, para isso ele conta com algumas habilidades para manter o inimigo à distância e se manter à distância do inimigo.
O hunter usa como arma principal seu arco, ou besta ou ainda uma espingarda (que às vezes pode até ser um mini canhão). Mas nem por isso o Hunter deve ser subestimado quando estiver no combate corpo-a-corpo, pois usa várias habilidades para dar dano e também para deixar lento.
O hunter pode domar um animal e fazer dele um companheiro, cada espécie de animal têm uma magia especial, que pode ser para prender o inimigo, atacar o inimigo ou até se defender dele. E para completar o hunter conta com as armadilhas, que servem tanto para deixar o inimigo mais fraco, como para manter ele afastado.
Mages
Mestres das magias os Magos são personagens fracos, mas que com um pouco de mana se tornam combatentes altamente perigosos e destruidores.
Seja usando Fogo, Gelo ou a mais pura magia Arcana, o mago encontra magias para impossibilitar inimigos, mantê-lo longes e ainda se defenderem com escudos mágicos para quando os inimigos chegarem perto demais.
Magos podem ainda sumonar comida e bebida para seus companheiros nos momentos de mais necessidade e prover caminhos alternativos através de portais para cidades grandes.
Paladinos
Guerreiros da Luz, os Paladinos conseguem amendrontar seus inimigos e encorajar seus amigos. Através da magia da Luz conseguem fortificar suas habilidades, tornando tão fortes como DKs e Warriors.
Paladinos quando estiverem com escudo são ótimos defensores, seja levando porrada, seja segurando aquele que está levado. Mas não se engane, você pode acabar amassado se vacilar com esses guerreiros.
Paladinos ainda podem entrar em um estado que ficam imunes a qualquer tipo de dano, e se sacrificando podem salvar um guerreiro até dos mais piores elementos de Azeroth.
Priests
Se você achou os paladinos interessantes, então conheçam os priests. Os priests seguem a mesma linhagem dos paladinos, mas preferem ficar mais longe do calor da batalha, utilizando outras magias da luz para derrubar seu oponente ou segurar seu aliado.
Como um dos melhores curandeiros de Azeroth, os priests possui uma vasta gama de magias para permitir que seus aliados não morram, seja aumentando sua vitalidade, seja impedindo que eles tomem dano.
Mas pera lá, ainda existem aqueles que conhecem tão bem a luz como a escuridão e através dela consegue derrubar os mais fortes inimigos enquanto ajuda seus aliados a se manterem firme.
Rogues
Assassinos, Ninjas, Samurais… O rogue supera todos. Ninguém é mais rápido que um rogue quando o assunto é luta mano-a-mano.
Rogues se aproveitam das sombras para ficarem invisíveis e conhece os pontos vitais de seus inimigos. Através disso conseguem causar a maior quantidade de dano na menor quantidade de tempo.
Mesmo sendo mal vistos por parte da sociedade, os rogues são personagens fundamentais em um grupo, pois ainda podem incapacitar inimigos e até mesmo esquivar de vários ataques ao mesmo tempo.
Shamans
Se os druidas tem uma grande afinidade com as florestas e os seres que nela habitam, os Shamans são quem melhor conseguem tirar proveito dos elementos que a natureza provê.
Utilizando de totens para centrar sua energia, os shamans podem se transformar em um espírito de lobo para se locomover mais rápido, ou até utilizar um plano astral para se moverem para suas casas.
Utilizando da força do raio, Shamans conseguem atingir vários inimigos de uma vez, eletrocutando eles até as pontas do pé, com a força do fogo os shamans fazem brotar lavas de suas armas para queimar seus inimigos, com a força da terra shamans conseguem impossibilitar seus inimigos e finalmente utilizam da água (e unida a isso com a luz) para segurar seus vários amigos de uma só vez.
Warlocks
Quando Mages resolvem estudar as magias negras dos demônios, eles se tornam Feiticeiros, Bruxos… ou mais conhecidos como Warlocks.
Através de maldições, magias de fogo e muita, mas muita magia negra, os Warlocks conseguem espalhar uma maldição em grupo inteiro de inimigos em poucos segundos, debilitando eles até a morte.
Warlocks ainda são mestre em sumonar, podendo trazer para seu lado amigos de seu grupo, mesmo estes estando do outro lado do mundo… ou dentro dele, pois é dos confins de Azeroth que eles também sumonam demônios para ajudarem no combate. E estes são tão poderosos quanto seu mestre.
Warriors
Fortes, Resistentes e, ao contrário do que você possa pensar, bem espertos, os nativos guerreiros de Azeroth há muito desenvolvem técnicas e habilidades para se igualarem a seus concorrentes, Paladinos e DKs.
Rogues sabem usar armas rapidamente e colocá-las em pontos frágeis dos oponentes, Warriors nem sempre são rápidos com armas, nem miram muito bem, mas sabem colocar uma força brutal em seus ataques, que causam um dano descomunal.
Warriors também aprenderam que podem ter muito proveito com seus gritos, que são capazes de amendrontar seus inimigos, enfraquecer, impedir… e também motivar seus amigos para o combate.

EI,essa Parte ta errada:
“Assassinos, Ninjas, Samurais… O rogue supera todos. Ninguém é mais rápido que um rogue quando o assunto é luta mano-a-mano.”
Devia ser assim:
“Assassinos, Ninjas, Samurais… O K4EL supera todos. Ninguém é mais rápido que O K4EL quando o assunto é luta mano-a-mano.”
I LOVE ROGUES!!!S2 *-*
Eu sou paladin holy,pra mim é muito mais pratico que ser um healer como priest e shaman…cura horrores ate com set pvp XD,pode machucar bastante
pala holy é phoda
Hunter e a segunda classe q mais amo,e a primeira q começei a usar pra jogar,pet ajuda demais,as traps ajudam muito tb,e as habilidades fazem do hhunter um exelente dps!
bons comentarios só que eu achei que vcs falaram muito da historia e pouco do geito que se usa as fraquesas e as qualidades, ficou bom, mas podia ficar melhor!!
flwss
“O OPS de hoje é especial para jogadores que estão iniciando no WoW e ainda não escolheu sua classe,…”
Então acho que antigimos nossa meta ^^
Para falarmos detalhadamente de cada classe, eu teria que ser expert em todas as classes do jogo, algo praticamente inviável… e um erro é sempre mais penoso que 10 acertos!
O OPS é uma coluna que não pretende ir a fundo de cada classe, é mais para informar a galera de certas novidades, como “o que ela precisa saber” do último patch e coisas assim ^^
Acho que para quem nunca jogou wow, ou não faz a mínima idéia de como funciona uma classe, já dá pra ter uma idéia inicial de como elas funcionam. Ai cabe a cada um fazer suas escolhas de acordo com estilo de jogo e até de acordo com o lore do warcraft também.
Minha motivação inicial de jogar do paladino foi me lembrar dos guerreiros da luz do warcraft II e III, claro que depois eu fui aprendendo todas as variantes da classe e resolvi seguir como retribution ou como protection quando bate a necessidade, vlw!
Haha, eu tbm, comecei de human pala por causa do Warcraft III, no fim cansei da ally me chamaram pra horda, na época não tinha pala na horda, então escolhi druid(por que como o pala ele é um 3 em 1 tbm xD), desde então não troco de classe principal xD
“Mesmo quando em sua forma natural, eles não devem ser subestimados, pois com poucos movimentos podem mudar completamente a direção da luta.” Então CUIDADO!
nunca tive interesse para jogar na ally, zerei o WarCraft III apenas depois de criar meu troll hunter (o qual eu só joguei um dia) e isso reforço ainda mais minha opnião inicial For the HORDE !
Quanto mais eu me aprofundo no lore mais eu vejo que “I’m borned Horde at the heart” hehe
Mas agora eu já não tenho mais aquela visão de superioridade de uma facção sobre a outra que eu tinha no inicio, apenas prefiro ela por questões subjetivas hehe
bem!!!… este OPS ja tem um tempinho mas quero aproveitar ate mesmo como sugestao para um futuro OPS… tipo, criei um rogue a poucos dias (sempre joguei de druid feral cat form, quase a mesma coisa rsrsrs…) so que bateu uma duvidazinha… qual dos talentos seguir?!?!?!?!… pois bem, gostaria de um OPS com proncipais definiçoes das mesmas, tipo poe exemplo, sei que assassination é mais focado nas daggers e poisons, mas é focado em PVP ou PVE? quais os pontos fortes e fracos desta arvore? e das outras tbem, ja que quero saber tudo sobre a classe… e por ai vai… agradeço respostas e proncipalmente se tiver um OPS… o que seria bom de outras classes tbem rsrs… abraços