Como prometido, mais uma parte das mudanças, dessa vez warlocks, druidas e warriors. Leiam e comentem xD
- Warlock
- Improved Shadow Bolt – este talento agora dáum buff de 5% a mais de crítico em magias (similar ao Improved Scorch).
- Improved Soul Leech – este talento agora dá Replenishment (similar a shadow priests)
- Drain Soul agora têm uma chance de produzir Soul Shards mesmo se o alvo não morrer.
- Siphon Life não é mais um habilidade ativa, mas o talento dá ao Corruption o antigo efeito do Siphon Life.
- Curse of Recklessness e Curse of Weakness foram combinado em uma magia.
- Consume Shadows – essa habilidade do Voidwalker não é mais channeled, mas têm um cooldown.
- Vários outros talentos de warlock tiveram seus ranks reduzidos, seus efeitos alterados ou removidos. Essa lista inclui mas não é limitada a Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression e Pandemic.
- Novos talentos foram adicionados.
- Druidas
- Savage Defense – esta é uma nova habilidade passiva. Quando um druida na Dire Bear dá um crítico no melee, o druida ganha um shield de dano igual a 25% de seu attack power. O próximo hit remove completamente o shield independente de quando dano foi dado.
- Survival of the Fittest teve seu bônus de armor reduzido para compensar o aumento do damage mitigation.
- Faerie Fire (e debuffs similares) agora reduz o armor em 5%. Veja Sunder Armor na atualização dos warrior mais embaixo para detalhes adicionais.
- Thorns e Nature’s Grasp podem ser castados na forma de Tree of Life.
- Survival Instincts agora funciona na forma de Moonkin.
- Replenish – para evitar confusão, esse talento foi renomeado para “Revitalize.” Agora também funciona com Wild Growth.
- Também estamos olhando em um aumento considerado no dano dos druidas em cat form.
- Warrior
- Trocar de stances agora têm um custo muito menor: você perde no máximo 20 rage (10 com Tactical Mastery). Além disso, podemos mudar as penalidades associadas com algumas stances.
- Vocâ agora ganha rage quando o dano dado em você é absorvido, como através do Power Word: Shield.
- Blood Frenzy agora causa 2/4% de dano físico.
- Sunder Armor (e debuffs similares) agora reduz o armor em 4% por aplicação, e agora é de um rank único. Armor das criaturas foi reduzido globalmente logo o dano com o debuff ativo deve ser similar a antes da mudança. O efeito atingido é um debuff não tanto obrigatório no PvE e não é disproporcionalmente mais poderoso contra alvos cloth no PvP.
- Estamos também adicionado mais dano a Arms, possivelmente através do Overpower ou Slam.
- Estamos olhando também a possibilidade de dar rage quando o warrior der um blocks, dodges ou parries.
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