Mudanças nas Classes – Parte 2

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Como prometido, mais uma parte das mudanças, dessa vez warlocks, druidas e warriors. Leiam e comentem xD

  • Warlock
  • Improved Shadow Bolt – este talento agora dáum buff de 5% a mais de crítico em magias (similar ao Improved Scorch).
  • Improved Soul Leech – este talento agora dá Replenishment (similar a shadow priests)
  • Drain Soul agora têm uma chance de produzir Soul Shards mesmo se o alvo não morrer.
  • Siphon Life não é mais um habilidade ativa, mas o talento dá ao Corruption o antigo efeito do Siphon Life.
  • Curse of Recklessness e Curse of Weakness foram combinado em uma magia.
  • Consume Shadows – essa habilidade do Voidwalker não é mais channeled, mas têm um cooldown.
  • Vários outros talentos de warlock tiveram seus ranks reduzidos, seus efeitos alterados ou removidos. Essa lista inclui mas não é limitada a Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression e Pandemic.
  • Novos talentos foram adicionados.
  • Druidas
  • Savage Defense – esta é uma nova habilidade passiva. Quando um druida na Dire Bear dá um crítico no melee, o druida ganha um shield de dano igual a 25% de seu attack power. O próximo hit remove completamente o shield independente de quando dano foi dado.
  • Survival of the Fittest teve seu bônus de armor reduzido para compensar o aumento do damage mitigation.
  • Faerie Fire (e debuffs similares) agora reduz o armor em 5%. Veja Sunder Armor na atualização dos warrior mais embaixo para detalhes adicionais.
  • Thorns e Nature’s Grasp podem ser castados na forma de Tree of Life.
  • Survival Instincts agora funciona na forma de Moonkin.
  • Replenish – para evitar confusão, esse talento foi renomeado para “Revitalize.” Agora também funciona com Wild Growth.
  • Também estamos olhando em um aumento considerado no dano dos druidas em cat form.
  • Warrior
  • Trocar de stances agora têm um custo muito menor: você perde no máximo 20 rage (10 com Tactical Mastery).  Além disso, podemos mudar as penalidades associadas com algumas stances.
  • Vocâ agora ganha rage quando o dano dado em você é absorvido, como através do Power Word: Shield.
  • Blood Frenzy agora causa 2/4% de dano físico.
  • Sunder Armor (e debuffs similares) agora reduz o armor em 4% por aplicação, e agora é de um rank único. Armor das criaturas foi reduzido globalmente logo o dano com o debuff ativo deve ser similar a antes da mudança. O efeito atingido é um debuff não tanto obrigatório no PvE e não é disproporcionalmente mais poderoso contra alvos cloth no PvP.
  • Estamos também adicionado mais dano a Arms, possivelmente através do Overpower ou Slam.
  • Estamos olhando também a possibilidade de dar rage quando o warrior der um blocks, dodges ou parries.


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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!