Guia para Zul’Aman

Zul'Aman foi refeita no World of Warcraft para o patch 4.1: Rise of the Zandalari. A instance se parece bem com a raid original, mas guarda algumas diferenças, confira!
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Zul’Aman voltou como uma dungeon heroic de 5 jogadores 85, mas mantém consigo o mesmo estilo da versão original, confira esse guia resumido que vai te ajudar a passar pela dungeon.

Akil’zon

Akil’zon é o boss águia e pode ser o primeiro boss de Zul’Aman a ser enfrentado. Quando você aparecer na rampa que dá acesso ao boss, um NPC gritará e sairá correndo soando o alarme. Mobs aparecerão formando uma linha pela rampa, você pode puxar eles de dois em dois, mas periodicamente mais mobs virão, alguns pássaros da frente e alguns trolls por trás. A dica aqui é o Healer andar do lado do tank e os DPSs focarem no AoE. Esses mobs só param de vir quando você matar o troll maior no pé das escadas que leva ao Boss.

O Boss em si não é muito complicado, quando todos estiverem dentro da sala dele (importante pois há uma porta logo no topo da escada que se fecha quando a luta começa!) o tank corre até o boss e mantém ele no meio da sala. Melees ficam atrás do boss e os rangeds se espalham ficando a 12 jardas um do outro, isso para evitar que o Static Disruption, uma magia em AoE do boss, pegue em mais de um alvo. Periodicamente o boss escolherá um jogador, fará ele voar e causará uma tempestade de raios que dá muito dano por segundo, a única forma de escapar é indo para debaixo do jogador que está voando.

Além disso há aguias que aparecem durante a luta, as menores e marrons são fracas e dão pouco dano, poucos grupos optam por matá-las, mas há uma águia branca e maior que precisa ser matada o mais rápido possível, ela pega um jogador do grupo e sai voando com ele. A cada segundo que o jogador fica preso nas garras dessa águia ele perde 5% de life.

Nalorakk

Nalorakk é o boss urso e pode ser o primeiro boss a ser feito na instance, seus trashs mobs não tem muito segredo. Mas há duas coisas a se tomar cuidado aqui, uma delas é o trolls nos morcegos que são imunes à CC e colocam um debuff no tank que remove 20.000 de armor (e stacka) então fique de olhos nos cooldowns quando o debuff for colocado. A segunda coisa muito importante é os totens, periodicamente os mobs ranged colocarão totens que dão ou imunidade ou cura.

A luta do boss continua simples, sendo mais um gear check para o grupo. Ele possui um Brutal Strike que dá dano pra c**, tirando 80.000 de dano do tank independente do armor e recebeu uma nova magia, que chama Surge – é um charge que aumenta o dano levado pelo alvo em 500%, mas o Nalorakk só usa ele no alvo mais distante dele, logo o grupo precisa ficar revezando em quem vai levar o charge (exceto o tank, óbvio). Quando ele muda para sua forma de urso, ele ganha um bleed que dará 120.000 de dano ao longo de 24 segundos, além disso ele também ganha um Silence de 2 segundos então Healers fiquem atentos. Fora isso, essa luta é Tank Spank com muito dano no grupo.

Jan’alai

Esses são os trash mobs mais chatos da instance. Aqui existem os mobs Amani’shi Scouts que a única função é sair correndo para um tambor, chamando mobs enquanto tocam o tambor e atraindo a atenção de outros mobs perto dele, eles são muito fáceis de serem mortos e levam snare e roots. Aqui também tem mobs que jogam um AoE pesado de dano de fogo, eles atrapalham bastante e devem ser focados com silence e interrupt.

Jan’alai é o boss dragonhawk e como tal possui muito dano de fogo. Ele tem um AoE em forma de cone que deixa o chão queimando por onde passa, e ele pode jogar esse cone em qualquer um da sala, é importante que todos fiquem separados para evitar ele. Outra magia que gosta de wipar grupos é a Fire Bomb, de tempos em tempos ele irá pro meio da sala e várias bolas de fogo aparecerão pela sala e após alguns segundos irão explodir dando muito dano em quem tiver em cima delas (importante dizer que nesse momento as saídas são tapadas com uma muralha de fogo que é morte instantanea.

Agora o ponto mais chato da luta são os ovos de dragonhaw. Periodicamente Jan’alai sumonará 2 trolls que quebrarão ovos que ficam nas laterais da sala de onde sairão dragonhawks. O ponto é controlar a quantidade de dragonhawks que poderão ser quebrados a cada vez, já que em 35% o boss quebrará todos os ovos que ainda estiverem na sala. Os dragonhawks não dão muito dano mas aumenta o dano levado pelo alvo, então precisam ser mortos rapidamente também. A chave da luta são os dragonhawks, se seu grupo dominar isso o boss morre.

Halazzi

Os trash do Halazzi são basicamente linces e linces invisíveis. É importante vistoriar as áreas com cuidado para não ter uma surpresa desagradável no meio das lutas. Imporante também é não mecher com os crocodilos do lago!

Halazzi é o boss lince e como tal seu dano melee é absurdo, mas ele é bem mais simples que os demais. Ele possui um Frenzy que quase sempre estará up aumentando a velocidade de ataque do boss em 60%. Um item importante para os DPSs é ficar de olho nos totens do boss que heala ele ou dão dano no grupo. E finalmente, o boss de vez em quando separará sua forma lince de seu corpo, o lince aparenta não ter aggro e correrá em cima de alguém do grupo, é muito importante bater no lince até que ele volte para o corpo do boss. Após isso é só alegria.

Hex Lord Malacrass

O Malacrass possui dois adds que levam CC. Eles tem pouco life e vai ajudar se você só precisar lidar com 1 deles por vez. O boss no entanto têm habilidades preocupantes. Uma delas, o Drain Power, remove o dano do alvo em 1% e aumenta o dano do boss em 10% e stacka, ou seja, quanto mais tempo o boss ficar vivo, menor a chance de você matá-lo. Outra magia dele é um AoE de dano Shadow, que no início é bem fraca, mas no final fica poderosa com o stack do Drain Power. Mas para finalizar, o Malacrass possui uma habilidade de aprender habilidades dos jogadores da party, ele sempre ganhará habilidades da classe em que ele usou o Drain Power e usará elas contra o grupo então se prepare para ver traps, polymorphs e etc na luta dele.

Daakara

O último e novo boss de Zul’Aman é o Daakara. Aparentemente ele possui as mesmas habilidades que Zul’jin tinha: usar as habilidades dos bosses animais. Mas com o Daakara têm uma diferença: ele escolherá dois bosses aleatoriamente para escolher as habildades e se transformará em 80% e 40% do seu life.

No início, sem forma nenhuma, ele possui um whirlwind básico e uma daga que joga em algum jogador, esse jogador perderá 7500 de HP por segundo até que fique com 100% de HP novamente. Quando se transforma ele ganha:

  • Águia: ganha um totem que dá dano, é preciso matá-lo rapidamente. Também tem uma aura que dá dano em quem usar magias e finalmente ciclones que quando pegam em alguém faz essa pessoa levar 12.000 de dano se usar uma magia.
  • Urso: Ele ganha o charge que aumenta o dano em 500% e ganha um debuff que deixa os jogadores pertos lentos, se esse debuff não for removido dentro de 6 segundos o jogador é stunado.
  • Dragonhawk: Ele ganha dois AoEs de fogo, um que joga em todos e outro que joga em um cone frontal. Além disso aparece uma coluna de fogo que se movimenta e precisa ser evitada.
  • Lince: Nessa forma ele sumona dois linces que sempre atacam um jogador só, precisam ser mortos rapidamente. Além disso o boss ganha um charge que dá dano e causa bleed e periodicamente ganha um frenzy para atacar um jogador.

Importante dizer que ele só usará 2 formas aleatórias, mas que se repetem em outras trys, então não adianta ficar wipando esperando combinações mais fáceis.



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!