O guia abaixo vai trazer várias informações sobre a spec Balance dos Druidas, se você está pensando em trocar de Spec, começando a jogar ou quer descobrir alguns fatos interessantes, confira:
O que é um Moonkin?
Druidas que se dedicam à árvore de talentos Balance, recebem uma nova forma chamada Moonkin, popularmente conhecida como galinha gigante. Os Moonkins têm uma grande variedade de magias e habilidades em seu arsenal, e cobrem uma grande variedade de buffs em raids, como 3% de spell haste, hit, crit, 13% de spell damage, redução de armor, ressurreição e outros. Basicamente, para suprir todos esses buffs, você precisaria juntar no mínimo mais 5 classes.
Como os Moonkins são híbridos, dificilmente estarão no topo do ranking de medição de dano, mas conseguem muito bem ficar entre o segundo grupo de DPSs, além de todos os benefícios que trazem pra raid, o que lhes garante sempre uma vaga.
Stats e Caps
Hit: O stat mais importante para qualquer moonkin. Cada 26,3 pontos de hit lhe dá 1% a mais de chance de acertar seu alvo. É possível que você chegue a 100% de hit, fazendo com que você nunca mais erre uma magia. Como stat mais importante deve ser o primeiro que você deve priorizar. Naturalmente você já tem 83% de chance de acertar qualquer alvo, para atingir os 100% você deve pegar os talentos Balance of Power e Improved Faerie Fire que lhe dão mais 7%, chegando até os 90%, e entãoprecisa acumular mais 10% de hit chance, ou 263 de Hit Rating.
Spell power: Depois de Hit Rating, é o melhor stat para você, no entanto esse é um stat que vem naturalmente e dificilmente você vai sofrer para conseguir acumular ele. Basicamente cada ponto dele adiciona mais dano do que Crit, Hast e Spirit.
Haste rating: Chegamos então ao Haste Rating, que basicamente acelera seu dano, o que deixa mais compensativo até que Crit. Com 401 de Haste Rating você chega ao que chamamos de Cap Baixo. Neste ponto suas magias de Wrath fica com tempo de cast igual à 1 segundo.
Crit: Crit serve com três propostas: mais dano com magias, para ativar Eclipse e para regenerar mana. Com uma quantidade decente, você nunca vai ficar sem mana, além de ser uma rota direta para ativar Eclipse mais rápido, e Eclipse é seu principal aumento de dano.
Quando você estiver no cap de hit e no cap baixo de haste, crit será mais valioso do que Haste. Até você atingir o Cap Baixo de crit, que é de 42% (durante uma luta). E com esses 42% todo Starfire que você soltar será um crit. Após esse ponto, Haste volta a ser um pouquinho, mas bem pouquinho mesmo, mais valorizado do que crit, então atinja o cap baixo dos dois e tente balancear entre um e outro.
Resumindo: Hit (até 263) > Spellpower = Haste (até 401) > Crit (até 42%) > Haste (mais de 401) >= Crit (mais de 42%) > Intelect > Spirit.
Gems
Não há muito segredo com as gemas a serem usadas em Moonkin. Basicamente siga a lista abaixo, sempre observando as informações acima:
- Meta: Sempre use [Chaotic Skyflare Diamond].
- Blue: Você só deve usar duas gemas azuis, para ativar a gema meta, de preferência em um slot azul e com a gema [Sparkling Majestic Zircon].
- Red: Sempre a de spell power: [Runed Cardinal Ruby].
- Yellow: Depende do seu cap:
- [Rigid King's Amber] ou [Veiled Ametrine]: Se estiver abaixo do Cap de Hit;
- [Quick King's Amber] ou [Reckless Ametrine]: Se estiver abaixo do Cap Baixo de Haste;
- [Smooth King's Amber] ou [Potent Ametrine]: Se estiver abaixo do Cap Baixo de Crit;
- Caso tenha atingido todos os Caps use a [Reckless Ametrine].
Talentos
- Genesis: Parece ser um talento bom, mas no end game seus DoTs darão no máximo 10% do seu dano, ou seja, você terá um aumento no DPS de 0,5%.
- Moonglow, Dreamstate e Intensity: Talentos de mana são coisa do passado, quanto melhor ficar sua gear, menos vai se preocupar com sua mana. Talvez no início, se você estiver com problemas com mana.
- Nature’s Reach: Este é um talento importante já que te dará mais mobilidade e com isso sobrevivência. Moonkin não tem outros talentos de redução de threat, então esses são pontos com grande potencial.
- Improved Insect Swarm: Não se desiluda com esse talento tão rápido, ele faz duas coisas: ele deixa seus DoTs viáveis além de reduzir seu cap baixo de crit.
- Balance of Power: Um talento importante para todos os moonkins que raidam, facilitando a chegar no cap de hit. Errar uma magia se quer é muito pior do que ter menos 20 de spell power, já que não só perde o dano daquela magia como pode atrapalhar toda sua rotação. Se você tiver bem acima do Cap de Hit você pode tirar um ponto de Balance of Power (53 Hit Rating para cada ponto acima).
- Improved Moonkin Form: Gostando ou não você acabará pegando Spirit, e com esse talento além de 3% de haste pra raid você ainda ganhará Spell Power.
- Improved Faerie Fire: Não importa se alguém na sua raid vai trazer um buff parecido, mesmo que tenha outro druida, sempre pegue este.
- Owlkin Frenzy: Pode parecer um super ultra talento, mas seus procs são bem, mas bem esporádicos mesmo.
- Typhoon: Mesmo parecendo um talento de PvP, em várias lutas no PvE esse talento lhe trará utilidade, pegue se possível.
- Gale Winds: Primeiro que você, se tiver Typhoon, não vai ficar usando ele para dar dano e segundo que você praticamente só usará Hurricane em Trash Mobs, com algumas raras exceções. Preciso falar mais algo?
Glyphs
- [Glyph of Moonfire]: Este glyph transforma o Moonfire em definitivamente um DoT. No total a magia fica mais forte.
- [Glyph of Starfire]: Aumenta a duração de seu Moonfire, junto com o Glyph acima é um grande aumento de dano.
- [Glyph of Starfall]: Starfall é de longe a magia mais potente sua, reduzir o cooldown dela para 60 segundos vai ser um grande aumento de dano.
Enchants
Também não há muitas dúvidas quanto à escolha dos enchants, mesmo considerando os cap citados acima:
- Head: [Arcanum of Burning Mysteries]
- Shoulder: [Greater Inscription of the Storm]
- Back: Enchant Cloak – Greater Speed
- Chest: Enchant Chest – Powerful Stats
- Wrist: Enchant Bracers – Superior Spellpower
- Hands: Enchant Gloves – Exceptional Spellpower
- Legs: Enchant Boots – Tuskarr’s Vitality
- Boots: [Brilliant Spellthread]
- Weapon: Enchant Weapon – Mighty Spellpower (One Hand) ou Enchant Staff – Greater Spellpower (Para Staffs)
- Flask: [Flask of the Frost Wyrm]
- Elixir: Não use, use sempre a Flask acima.
- Comida: Se não tiver [Fish Feast] use [Firecracker Salmon]
- Potion: Como mana não vai ser problema use [Potion of Speed], guarde pra hora que der um lunar eclipse e que você saiba que poderá ficar parado por 15 segundos.
Rotação
- Use Wrath até ativar o Lunar Eclipse
- Use Starfire até o Solar Eclipse.
- Repita os passos acima.
- Os DoTs de Moonking não dão dano suficiente para você atrasar sua rotação para mantê-los up o tempo todo. No entanto há detalhes a notar:
- Se você tiver 2 peças do Tier 9 deixe sempre Moonfire Up.
- Se sua raid precisar do debuff de +3% de hit fique jogando Insect Swarm.
- Com os Glyphs compensa jogar o Moonfire quando estiver usando Starfire.
- Insect Swarm é uma magia fraca, mas aumenta o dano do Wrath, então compensa gastar ela durante o Solar Eclipse.
- Além disso, os Moonkins têm três magias de cooldown boas:
- Starfall: A sua magia mais poderosa. Contra um alvo só, você consegue jogar até 10 estrelas nele. Use sempre que puder (cuidado com seu aggro, inclusive de mobs que ainda não foram pegos pelo Tank.)
- Treants: Têm 3 minutos de cooldown (no global). No total (se eles ficarem vivos durante a duração) será um total de 25k a 30k de dano. Uma dica, jogue elas pouco antes do shaman soltar bloodlust para que eles se beneficiem do buff.
Toda a rotação do Moonkin se baseia no Eclipse, ele é seu ponto central de dano. Quanto melhor você souber usá-lo, melhor será seu DPS. Isso pode ser uma desvantagens em lutas em que você precise correr ou não possa bater no Boss em alguns momentos. Quando você tiver mais Haste e Crítico, maior será o tempo de eclipse e mais ele procará. Para conseguir manter sua rotação legal você precisará dar um pouco de vidente – e um pouco de sorte. Segue algumas dicas essenciais:
- Sempre use uma magia fora do Eclipse e imediatamente use o próximo dot, e torça para procar.
- Se o Eclipse procar no meio do cast, não pare de castar, só continue e modifique sua rotação.
- O Target Dummie é um ótimo local para você praticar, e aqui a prática leva à perfeição. Tente se distraira, dê um alt tab, vire de costas ou qualquer coisa assim, o objetivo é fazer você se acostumar com mudanças na rotação.
- Aprenda a usar seus trinkets em conjunto, eles podem dar um Burst no DPS incrível, mas só quando usados em sincronia, senão podem ter o efeito contrário.
Treino, treino e se divirta. Quem sabe um dia você não chega no Top 3?

Poxa cara, que guia completo
Você pensa em criar algo desse nível para outras classes?
Tenho 3 chars: 1 prot warrior, 1 priest holy/disc e 1 warlock q estou upando como affliction mas que provavelmente eu o mude para destruction no end game.
Parabéns pela qualidade do seu site!
Olá Marcel,
Pretendo sim, estou sempre de olho nos Forums da Blizzard e de sites especializados para trazer os últimos guias sempre atualizados pro site.
Obrigado pela visita!
Caramba, que guia perfeito! Eu nunca tinha visto um tão detalhado e simples . Valeu Portal :D
acho que agora meu dps vai melhor um pouco mais :D
grande guia
Granfino, você vai criar um novo topico para moonking com atualizações para o cataclysm ?
abz
nossa cara muito bom esse guia so q como agora estmos na versao cataclis 4.0.3a peco a vcs q de uma editada nesse topico esta muito bom bom mesmo mas porem os talentos mudaram muito alguns n existem mais q outros foram add, entao se vc puser pelomens editar a arvore de talentos jah eh de otimo tamaonho
obrigado
belo guia :), mas agora no 4.0.3 os balance druids tão conseguindo ficar em 2#, até 1# em alguns lugares como DPS…creio que eles atingem o "plateau" deles em gear cedo, diferente das outras classes, mas melhoraram seu DPS em geral! (mas continuam ruins pra pvp, sem muita defesa, eu era boomkin dei reroll pra mage..)