Trash Mobs
Beth'tilac
Lord Rhyolith
Alysrazor
Shannox
Baleroc, the Gatekeeper
Majordomo Staghelm
Ragnaros
Ragnaros é o último boss de Firelands. Como tal, ele possui a luta mais difícil e complexa da raid. Especialmente nas últimas fases. A luta dele irá testar todos detalhes da sua raid: jogo em equipe, jogo individual e “dedos”.
Ragnaros, lorde de Firelands, encorpa a fúria e destruição dos infernos primordiais que deram origem a própria Azeroth. Tendo a garantia de que iria queimar Azeroth por completo sem a interferência de Neptulon e Therazane, Ragnaros busca agradar os Deuses Antigos queimando a Árvore do Mundo de Nordrassil.
Informações Básicas
Ragnaros
HP
- 10-man: 67.000.000
- 25-man: 201.000.000
As habilidades de Ragnaros variam com suas 3 fases, que ainda contam com 2 pequenas fases de transição.
Fase 1
- Fase inicial, vai até 70% do life do Ragnaros.
- Ataque Corpo a Corpo – O ataque padrão que usa em todas as fases, causa 45.000 de dano a cada 2 segundos.
- Sulfuras Smash – Ragnaros se vira para um jogador para atacar com sua Sulfuras, um círculo vermelho irá marcar o local. O dano de impacto mata qualquer jogador que esteja a 5 jardas do impacto. Após o impacto surgem Lava Waves que vão em várias direções a partir do impacto.
- Lava Wave – Se um jogador for tocado por uma Lava Wave, levará de 97.000 a 103.000 de dano de fogo, mais de 29.000 a 31.000 de dano de fogo por segundo, durante 5 segundos, além de levar um empurrão.
- Wrath of Ragnaros – Ragnaros ataca a posição de 1 (3 em 25-man) jogador aleatório, causando de 58.000 a 62.000 de dano de fogo mais um empurrão em todos os jogadores dentro de 6 jardas.
- Hand of Ragnaros – Ragnaros causa de 29.000 a 31.000 dano de fogo mais um empurrão em todos os inimigos dentro de 55 jardas.
- Magma Trap - Ragnaros lança uma Armadilha de Magma em um jogador aleatório. Quando a armadilha chega na plataforma, causa de 58.000 a 62.000 de dano de fogo e empurra todos os jogadores dentro de 8 jardas. A armadilha fica armada por toda o encontro e ativa se alguém passar por cima, causando uma Magma Trap Eruption.
- Magma Trap Eruption – Quando a armadilha explode, causa de 78.000 a 82.000 de dano de fogo e empurra violentamente o jogador no ar. Além disso, a armadilha faz com que o jogador tome 50% a mais de dano de outras armadilhas. O efeito dura 30 segundos e acumula.
- Magma Blast – Ragnaros joga magma em seu alvo se ele não estiver no alcance de corpo a corpo, causando de 73.000 a 77.000 de dano de fogo e aumentando todo dano de fogo levado em 50% por 6 segundos.
Transição Fase 1 para Fase 2
- Nessa transição Ragnaros sumona os Sons of Flame pela plataforma. Essa transição dura até que os adds estejam mortos ou no máximo 45 segundos.
- Splitting Blow – Ragnaros enterra a Sulfuras na plataforma causando de 68.000 a 72.000 de dano de fogo por segundo em jogadores que estejam a 6 jardas. No impacto, 8 Sons of Falme são criados e vão em direção a Sulfuras.
- Lava Bolt – Enquanto Ragnaros fica escondido embaixo da lava, mísseis de magma caem em 4 (10 em 25-man) jogadores aleatórios a cada 4 segundos. Esses mísseis causam de 43.000 a 47.000 de dano de fogo.
Fase 2
- Dura a partir da transição até o Ragnaros ficar com 40% de life. Nesta fase o Ragnaros continua usando o Sulfuras Smash com o Lava Wave e o Magma Blast se não tiver tank no corpo a corpo.
- Engulfing Flame – Ragnaros periodicamente colocará um terço de sua plataforma em chamas, causando imediatamente de 68.000 a 72.000 de dano de fogo em jogadores que estiverem na área, após 1 segundo outro dano de 68.000 a 72.000 de fogo é causado.
- Molten Seed – Ragnaros cria uma Molten Seed no pé de 10 (20 em 25-man) jogadores causando de 53.000 a 57.000 dano de fogo em todos os jogadores dentro de 6 jardas da semente. Após 10 segundos, a semente causa um Molten Inferno.
- Molten Inferno – Essa explosão causa até 135.000 de dano, baseado na distância do jogador com a semente, em todos os jogadores e cria um Molten Elemental.
- (Modo Heroic) World in Flames – Ragnaros periodicamente irá usar o Engulfing Flames em uma seção aleatória da plataforma a cada 3 segundos, durando 9 segundos.
- Nessa transição Ragnaros novamente usará o Splitting Blow para enterrar a Sulfuras e sumonará os Sons of Flame pela plataforma e também outro add, dois Lava Scion. Essa transição dura até que os adds estejam mortos ou no máximo 45 segundos.
Fase 3
- Na fase 3 Ragnaros continuará usando a Sulfuras Smash com o Lava Wave, o Engulfing Flame e o Magma Blast se não tiver um tank. Essa fase dura até 10% do HP do boss. No modo normal a luta acaba nessa fase.
- Summon Living Meteor – Ragnaros irá sumonar Meteoros Vivos a cada 50 segundos. O impacto dos meteoros causam de 63.000 a 67.000 dano de fogo nos jogadores que estiverem dentro de 5 jardas.
Fase 4 (Modo Heroic)
- Na fase 4 (que só existe em modo Heroic), o Ragnaros libera todo seu poder e anda livremente. Em contrapartida, heróis vem para ajudar a derrotar o Lorde Elemental.
- Superheated – Ragnaros causa 4.000 de dano de fogo em todos os jogadores e aumenta o dano dessa própria magia em 10%. Esse efeito acumula.
- Empower Sulfuras – Após 5 segundos, Ragnaros dá mais poder à Sulfuras e a cada ataque melee ele libera as Flames of Sulfuras.
- Flames of Sulfuras – Causa de 487.000 a 513.000 de dano de fogo em todos os jogadores.
- Dreadflame – Ragnaros cria dois (seis em 25-man) Dreadflame perto dele. Esses dreadflames se multiplicam rapidamente e se espalham pela plataforma. Eles causam de 58.000 a 62.000 de dano de fogo mais 4.000 de dano de fogo por segundo, durante 30 segundos, ao tocar em alguém.
- Magma Geyser – Se quatro (10 em 25-man) jogadores ficarem juntos, Ragnaros irá usar essa magia que causa de 53.000 a 57.000 de dano de fogo, empurra os jogadores e quebra qualquer Breadth of Frost.
- São três heróis que vem para ajudar e são essenciais para a vitória contra o Lorde nessa fase:
- Cenarius: Breadth of Frost – Cenarius cria um Breadth of Frost perto dele. Qualquer Living Meteor que passar será congelado e levará 15.000% a mais de dano dos jogadores. O Breadth of Frost também garante imunidade ao Superheated e remove o debuff do Superheated de jogadores que estiverem na área.
- Arch Druid Hamuul Runetotem: Entrapping Roots – Runetotem cria Roots em um local próximo. Se Ragnaros passar por ele, ele leva stun de 10 segundos e leva 50% a mais de dano durante o stun.
- Malfurion Stormrage: Cloudburst – Malfurion cria uma (três em 25-man) Cloudburst. O jogador que interagir com a Cloudburst ganha o buff Deluge.
- Deluge – O jogador fica imune ao dano do Dreadflame e permite que o jogador apague qualquer Dreadflame que esteja próximo dele.
Sons of Flame
HP
- 10-man: 166.000
- 25-man: 830.000
- Esses adds atravessam a plataforma e tentam se unir a Sulfuras. Um add que chegar na Sulfuras causa uma Supernova.
- Burning Speed – Para cada 5% de HP acima dos 50% que o add tiver, ele se move 75% mais rápido. O efeito some quando o add fica com menos de 50% do HP.
- Supernova – Quando chega na Sulfuras o add explode, causando de 121.000 a 129.000 dano de fogo em todos os jogadores.
Lava Scions
HP
- 10-man: 2.000.000
- 25-man: 6.200.000
Habilidades
- Blazing Heat – O add causa um Blazing Heat em um jogador qualquer, fazendo com que o jogador crie uma trilha de fogo no caminho que andar. Esse fogo causa de 48.000 a 52.000 de dano de fogo a cada segundo que ficar em cima dele, e cura o Sons of Flame e os Lava Scions que passarem por cima dele em 10% a cada segundo.
Molten Elementals
HP
- 10-man: 199.000
- 25-man: 249.000
- Esses Elementais se fixam atrás de um jogador e começam a atacar.
- (Modo Heroic) Molten Power – Se um desses adds ficar perto do outro em 6 jardas, ambos ganham um aumento de 25% de dano e imunidade à efeitos de stun e lentidão.
Living Meteors
HP
- 10-man: 124.500.000
- 25-man: 124.500.000
Habilidades
- Esse add foca um jogador qualquer e sai perseguindo ele.
- Meteor Impact – Qualquer jogador dentro de 4 jardas de um desses adds causa um Meteor Impact, matando todos os jogadores dentro de 8 jardas.
- Lavalogged – Se o add for tocado por uma Lava Wave ele ganha o Lavalogged por 1 minuto.
- Combustible – Todo Living Meteor possui esse buff. Ao ser atacado ele perde esse buff por 5 segundos, é empurrado na direção contrária, foca outro alvo e sofre o Combustion.
- Combustion – Durante o Combustion, se atacado o add sofrerá outro empurrão e ainda levará 2000 de dano de Fogo por segundo, durante 10 segundos. Esse efeito acumula.
- (Modo Heroic) No modo Heroic, o Combustion além de causar dano no add também causará o debuff em quem o atacou, fazendo com que o jogador leve 2.000 de dano por segundo enquanto o Combustion durar no add. Esse efeito acumula.
Formação e Posicionamento
Uma raid ideal para essa luta têm 2 tanks, 3 healers (6 em 25-man) e 5 DPS (17 em 25-man). Ragnaros ficará a luta toda em sua plataforma, que dura 3 fases com transições. A primeira acaba em 70% e a segunda acaba em 40% de sua vida, nas transições adds são sumonados e se após 45 segundos não forem derrotados eles explodem causando dano em toda a raid. A cada nova fase a dificuldade aumenta drasticamente. Você tem no máximo 18 minutos para derrotar o Ragnaros, mas ao chegar na última fase, você terá muito menos tempo porque a cada 50 segundos um add novo aparece e rapidamente os adds acabarão com a raid.
Estratégia
O Pull
1. A raid se espalha ao redor do boss (em 25-man recomenda-se separar 2 grupos que ficam em cada lado da sala) e o tank puxa o boss.
2. Quando o chão ficar marcado por fogo, todos devem sair de perto pois o boss vai usar o Sulfuras Smash. Levar uma dessas na cabeça resulta em morte instantânea.

3. Após atingir o chão, ondas de fogo sairão em três direções, que devem ser evitadas a todo custo.

4. Ele frequentemente dará um empurrão em todos os jogadores que não pode ser evitado.
5. A última magia dessa fase é o Magma Trap, um pequeno redemoinho de fogo aparecerá no chão indicando que uma trap será jogada lá.

6. O jogador que estiver na área deve se afastar.
7. Um jogador pré-determinado deve então ativar a trap passando por cima dela, quando a raid toda estiver com vida cheia.
8. Esse jogador será jogado para cima, de alguma forma ele precisa escapar do dano de queda: Slowfall, Levitate ou Disengage são opções.
Ragnaros se Esconde
1. Em 70% do life, Ragnaros vai jogar sua mace no chão e vai se esconder
2. Feixes de luzes irão indicar aonde irão aparecer os adds Sons of Flame. Eles saem correndo em direção à mace e explodem se chegarem nelas.

3. Esses mobs são mais lentos quando tem menos vida. Então a raid precisa focar em remover 50% do HP dos adds que estiverem mais perto da mace e ir passando para os outros adds.

4. Quando esses adds estiverem com 50%, a raid volta e bate no add que estiver mais perto da mace.
5. Esses adds levam stun e empurrão, mas não sofrem efeitos de lentidão.
Ragnaros Volta
1. Nessa fase Ragnaros volta mais bravinho. Ele ainda dará sulfurada pela raid, mas parará de usar suas traps, no lugar disso ele usará duas novas habilidades.
2. Nessa fase a raid deve ficar de um lado só da plataforma (ou se for 25-man, separa dois grupos e vai um pra cada ponta).

3. A primeira habilidade é a Engulfing Flame, 1/3 da plataforma se lotará de fogo e todos devem ficar longe dela.

4. A segunda habilidade são as seeds. Ele joga as seeds no pé de todos os jogadores (em 25-man de apenas 20 jogadores).

5. Essas seeds após 10 segundos explodem e sumonam adds. Quando forem jogadas as seeds, o grupo precisa ir pro outro lado da sala, ou se for em 25-man todos vão para o meio da sala.
6. Dali a raid dá AoE nos adds, que pegam lentidão e stun e voltam pro seu lugar.
Ragnaros se Esconde Novamente
1. Em 40% o Ragnaros se esconde de novo e volta a sumonar os Sons of Flame. A raid segue o mesmo procedimento do anterior.
2. Mas agora o Ragnaros também chamará um Lava Scion. Esse add é muito maior e deve ser tankado pelo off-tank.

3. A prioridade de kill ainda é dos Sons of Flame, só depois vai pro Lava Scion.
4. Esse add joga Blazing Heat em algum jogador, fazendo com que ele deixe um caminho de fogo para trás. O jogador que pegar esse debuff deve correr para longe do add.
O Final
1. Ragnaros volta e agora está mais puto do que nunca. Ele continuará a dar Sulfuradas e a botar fogo em 1/3 da plataforma, mas para de jogar seeds.
2. A raid se posiciona novamente nas laterais e atacam os Scions que ainda estão vivo, eles precisam morrer o mais rápido possível.
3. Nessa fase Ragnaros sumonará os Meteoros Vivos.
4. Esses meteoros saem atrás de um jogador e matam qualquer um que esteja a 4 jardas deles.

5. Quando leva dano esses meteoros são empurrados. Os Ranged DPSs devem tentar jogar esses meteoros para dentro do fogo ou isolá-los nas laterais.

6. Basta então bater no Ragnaros até que ele fique com 10% de life e corra para os loots!
Achievement
O achievement especial do Ragnaros é o Ragnar-O’s. Não é muito complicado, mas exigirá ainda mais coordenação. Para ele você deverá chegar até a terceira fase, nela você terá que passar três meteoros vivos pela Lava Wave, aquela onda de fogo que sai da Sulfuras. Vários jogadores conseguem fazer esse achievement até sem querer, já que como a terceira fase é a mais caótica, é quase certo que os meteoros irão passar pela Wave.
Drops
Normal
Heroic
Vídeo
Vídeo da guilda Enigma contra o Ragnaros 25-man em modo normal.
Video da kill do Ragnaros 10-man em modo normal, filmado por um mage.

