…e por trás do WoW?

Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina.

Há gente, muita gente trabalhando! Durante a Conferência em Austin de Desenvolvedores de Jogos, J. Allen Brack e Franck Pearce, falaram sobre o time que trabalha sobre o WoW. Sempre foi curioso pra saber? Então olha só:

  • São 32 Programadores, que cuidam de cerca de 5.5 milhões de linhas de código.
  • São 51 Artistas que já criaram mais de 1.5 milhões de artes para o WoW, desde modelos a logotipos.
  • São 37 Designers divididos em três times:
    • O de Sistema que já criou mas de 70.000 magias e 40.000 NPCs únicos. São focados em classes, itens e profissões.
    • O de Conteúdo que usa as artes dos Artistas para criar as zonas dentro do jogo
    • O de Mundo que é subdividido em designers de encontros com bosses e de quests, eles já criaram mais de 7600 quests no jogo.
  • São 10 Produtores que já detectaram mais de 33.000 tarefas para fazer.
  • São 218 QA (Time que garante a qualidade) que já detectou mais de 179.000 bugs.
  • São 2.056 GMs
  • São 1.724 empregados internacionais
  • Já teve mais de 4.5 bilhões de achievements feitos pelos jogadores.
  • Tem cerca de 27 horas de música no WoW.
  • Tem mais de 358.680 strings (frases) no jogo, totalizando 3.211.102 palavras (todas traduzidas em diversas línguas)
  • O Patch 3.1 transferiu mais 4.7 petabytes de data quando foi lançado (isso é cerca de 4.7 milhões de gigabytes)
  • Cada patch tem 126 versões, com várias localizações, versões que o jogador está e etc.
  • Serviço de Rede Online da Blizzard (BONS) – A rede de servidores que mantém os jogo online, utiliza:
    • 13.250 server blades.
    • 75.000 processadores.
    • 112.500 terabytes de memória RAM
  • Contando todos seus escritórios, a Blizzard tem mais de 20.000 computadores.
  • Há mais de 12.000.000 de contas da Battle.net ativas.
  • O total global de pessoas da Blizzard, agora é mais de 4.600 pessoas.
  • Os empregados também tem que pagar pelas entradas da BlizzCon como qualquer um, mas mesmo assim, a BlizzCon tem sempre um custo bem grande pra Blizzard.

E eu achando que meus 4GB de Ram já era muito =P. E isso galera, é só do pessoal interno deles. Além deles, a Blizzard ainda tem contratos externos que devem aumentar e muito esses números.

Enjoy ;)



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!