Direto na Mira: Hunters no Mists of Pandaria

As novidades para hunters na nova expansão do World of Warcraft são empolgantes, muitos pedidos antigos serão realizados, confira um apanhado geral deles.
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No último final de semana ficamos sabendo dos planos da Blizzard para a nova expansão, a Mists of Pandaria. Entre as novidades temos grandes mudanças nas classes em geral, algumas recebendo novos recursos, outras recebendo novas e rotações e até classe nova!

Já os Hunters… ah os Hunters, digamos que vamos receber a coisa que mais pedimos desde o lançamento do jogo!

Dead Zone Dead

Você já deve ter ouvido falar da Dead Zone, um termo antigo para definir o ponto onde o Hunter não conseguia atacar, antes da Burning Crusade os hunters possuíam uma faixa de distância aonde não conseguiam atacar nem com a arma melee nem com a arma ranged, era algo entre 4 e 10 jardas, mais ou menos. Hoje a Dead Zone já não existe mais, mas utilizamos o termo para definir a área menor que a mínima de onde não conseguimos usar a arma ranged, ou seja, menos de 5 jardas. Ainda dá para usar a arma Melee, mas vamos falar sério, ela é inútil para nós.

A maior novidade para Hunters, de longe, é o fim da Dead Zone no Mists of Pandaria. Sim caros amigos, poderemos usar nossos ataques à distância mesmo com o alvo colado em nós. Adeus Dead Zone. Adeus Melee Range. Isso cria um leque inteiramente novo de possibilidades para Hunters, desde ficarmos debaixo do boss junto com os rogues, até mais tranquilidade para kitar um mob ou um inimigo melee no PvP.

Com o fim da Dead Zone também perdermos nossos ataques melee e nossa arma melee. Não usaremos mais armas de corpo a corpo, seja cajados, polearms, espadas ou machados. Nada, agora nossa única arma é nossa arma ranged. Aliás, as armas ranged receberão mais stats para compensar os stats perdidos com as armas Melee.

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Traga o Pet mais Bonito

No Cataclysm a Blizzard já aumentou enormemente a nossa liberdade em escolher um pet para trazer para raid, mas ainda com algumas limitações. No Mists of Pandaria isso será mudado de vez, escolha um pet e pronto, ele terá o que sua raid precisa… ou quase isso.

Na verdade qualquer pet poderá assumir qualquer estilo, DPS, Tank ou Assist. Gosta o urso? Pode trazer, basta trocar o estilo dele para DPS e pronto. Ainda não está decidido como funcionará os talentos dos pets, pode ser que se pareça com o sistema novo, mas é bem provável que eles sumam de vez

Trap da Transformação

Receberemos uma nova trap! Sim, desde a Snake Trap que não recebemos uma trap nova. Já houve até uma tentativa de adicionar uma tal de Bear Trap, que seria basicamente uma Ice Trap, mas no lugar do gelo, um urso prenderia o alvo.

Agora vamos poder ter a Transmorph Trap, apenas no level 90 como um talento. Essa trap transforma quem cair nela em um animal, impedindo ele de usar qualquer habilidade e reduzindo sua velocidade em 60%. Bem mais interessante não é? E ela não estará no cooldown da Ice Trap, provável que esteja no cooldown da Snake Trap.

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Mais Possibilidades

Beast Mastery com Readiness? Sim, será possível! Com o novo sistema de talentos, qualquer spec terá acesso à talentos tão desejados de outra specs, como por exemplo: Intimidation, Spirit Bond e Readiness.

Além disso, nosso primeiro tier de talentos é bem interessante, e atende mais um antigo desejo dos hunters: flechas envenenadas! Sim, você poderá escolher entre flechas que deixam um veneno no alvo, uma que deixa o alvo lento ou uma que aumenta sua regeneração de Focus. Obviamente essa flechas possuem apenas uma chance de ativar os efeitos citados.

Quivers Back!

Calma, mesmo citando quivers e flechas envenenadas, as munições não estão de volta – caso você não saiba, houve uma época em que hunters precisavam comprar e equipar munição, pode parecer interessante, mas não era, era bem comum você estar no meio do boss e acabar sua bala.

No entanto, as quivers e os ammo pouchs voltarão, mas apenas como visual e não como bag. Todo hunter terá em seu visual uma ammo pouch, se estiver usando arma de munição, ou uma quiver, se estiver usando flecha. E o visual delas poderão ser customizados, legal né?

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E o futuro?

As novidades são empolgantes, eu sei, mas calma, mais coisas nos esperam no futuro. Segundo uma entrevista que Ghostcrawler deu para o site Warcraft Hunters Union, a Blizzard ainda tem algumas cartas na manga para os Hunters.

Primeiro que a Blizzard ainda não conseguiu chegar aonde queria com os Hunters no PvP, mesmo com o grupo vitorioso do torneio de Arena da BlizzCon ter ganho com um Hunter no time. Ele voltou a tocar no ponto de que jogadores que realmente dominam a classe ficariam muito apelões se a Blizzard bufasse mais hunter no PvP, mas certamente eles querem mudar hunters no PvP.

Ao falar sobre a remoção do Minimum Range, ele confirmou que o pedido dos jogadores pesou bastante (mesmo não confessando diretamente, mas deu a entender). Isso nos leva a algumas esperanças no futuro, como por exemplo, alguma forma de remover o Line of Sight. Já Dual Wield de armas ranged ele até tocou no assunto, deixando a entender que só não foi feito até hoje porque exigiria muito trabalho da Blizzard, pois seria necessário criar novas animações para todas as raças e todos os item sets.

Já na área de “Um Futuro Mais Próximo, Mas Não Certo”, Ghostcrawler falou que eles vêm discutindo bastante a possibilidade da habilidade Stampede aparecer para os Hunters, nela você sumonaria todos os seus pets (ou alguns deles) que sairiam correndo na direção de um alvo, stunando e causando dano nele. Cool huh?!? Pensa só você deixar uma coleção de Rhinos e Ursos para jogar em cima daquele priest chato que está curando lá do cantinho!

Enfim, Hunter já recebeu muitas novidades boas e mais devem aparecer até o lançamento da expansão! Só sei de uma coisa… cadê a pré-venda do Mists of Pandaria? *.*



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!