Cheguei no 85. E agora?
O World of Warcraft têm uma grande marca: tentamos criar um mundo que agrade jogadores casuais e hardcore. Há um grande grupo de jogadores – sejam eles casuais, ou jogadores sozinhos ou jogadores sérios com pouco tempo – que gira em torno de quests. É a parte mais acessível do jogo. As quests de movem através de locais legais, permite que você jogue em histórias épicas e te recompensa continuamente sem necessitar de muita prática ou comprometimento. Nem todos tem tempo para raidar, e nem todos querem; para muitos, as quests são tudo no jogo. Uma grande parte da expansão Cataclysm, obviamente, foi recriar grande parte do mundo para dar aos jogadores uma experiência com quests mais consistente e satisfatória, enquanto upam.
Mas há um problema com as quests para upar, e isso é o que me deixa acordado a noite. Ela acaba. Quando você chega no nível máximo, as recompensas se reduzem um pouco. Você não upa a cada duas horas. Você para de aprender novas habilidades. De um ponto de vista de progressão sozinho, seus personagem está “finalizado”, e você então volta sua atenção para outras partes do jogo (como as profissões).
Para muitos jogadores, o fim é só o começo. Fizemos muito para dar a jogadores sérios uma progressão constante na forma de dungeons, raids e acumulando equipamento de alto nível para lutar contra bosses ou no PvP. Mas e o jogador que só quer fazer quests?
Continuando com as Recompensas
Na falta de ganho de levels, há ainda formas de recompensar os jogadores que querem continuar a fazer quests ou jogar de forma parecida com fazer quests. Aqui tem algumas coisas (pode haver mais) que pode incentivar os jogadores a continuar jogando:
- Participar de uma história épica
- Uma sensação de progressão
- Descobrir algo novo ou inesperado a cada dia
- Ganhar uma customização para o personagem (incluindo montarias legais!)
- Ganhar brinquedos legais
- Deixar seu personagem mais poderoso
Eu não coloco ouro como recompensa, porque mesmo sendo legal carregar ouro, a razão normal para fazer isso é uma das listadas acima. Eu também hesitei em colocar “deixar seu personagem mais poderoso” à lista. Mesmo sendo divertido e recompensador, acho que têm um limite. É mais relevante somente se você tiver coisas mais poderosas para lutar. E se você não estiver interessado em raids, ficar poderoso só mesmo pelo poder não é algo muito interssante.
Já lidamos com esse problema antes, e iremos continuar a melhorar as soluções. A Ilha de Quel’Danas deu às pessoas uma ótima sensação de progressão, pelo menos de nível de servidor, e isso deixa épico. O Argent Tournament definitivamente dá aos jogadores uma sensação de progressão pessoal, assim como vários brinquedos divertidos.
Mas para o patch 4.2, realmente queremos dar aos jogadores algo. Algo grande!
Lute por Firelands!
Os Guardiões de Hyjal estão ficando mais inteligentes no patch 4.2. Eles não estão só atacando Firelands com grupos hardcore de raid… eles estão atacando aquele lugar com tudo que têm. E isso inclui você, jogador sozinho! Criamos toda uma zona dedicada para quests diárias. Há cerca de 60 novas quests no total – isso é quase metade de toda uma zona em conteúdo de quests. Enquanto os raiders estarão concentrados em derrubar Ragnaros, você estará protegendo o resto de seu domínio infernal.
E há também uma história aqui, uma crônica de um círculo vicioso, de uma luta que se arrasta e começa em Hyjal e progride ao longo de semanas, pelo topo da montanha e então na própria Firelands. Pelo caminho, personagens principais estarão lutando, você encontrará (e destruirá) alguns novos vilões e você ganhará algumas novas recompensas para você. Os druidas estão estabelecendo um porto seguro num mundo hostil, começando com um pouco mais do que uma pilha de pedras e no final levantando uma enorme base.
A progressão é pessoal: você não verá acontecer até que você faça acontecer.
Queremos manter o senso de progressão surgindo, não só no curso de semanas mas diariamente. Quando você começar a destravar e melhorar sua área em Firelands, mais quests ficarão disponíveis e você poderá bem devagar forçar seu caminho a cada dia. Uma aleatoriadade extensiva significa que seu fluxo de quest será um pouco mais diferente um dia pro outro. Você também terá escolhas a fazer enquanto a batalha progride.
A área de diárias em Firelands alcança muitos pontos altos na minha lista acima. E, por uma boa medida, os jogadores podem também ganhar muito ouro e itens de poder.
Após Firelands…
Problema resolvido? Longe disso – para ser claro, não achamos que a forma das quests de Firelands é a “resposta”. Mas posso sair fora e dizer que ficou bem legal. Pessoalmente, já lutei em Firelands e estou próximo de escolher meu primeiro grande upgrade na área de quests… devo ir com os Druids of the Talon ou devo ir com as Shadow Wardens? Decisões, decisões! Minha escolha irá influenciar nas minhas próximas semanas de quests.
E ainda estamos construindo algo pro futuro, e constantemente observamos os jogadores para ver o que funciona e o que não. Não posso esperar para ver o Guardians of Hyjal começarem seu ataque nos servidores.
Enquanto isso, mesmo agora, nossos Melhores Homens e Mulheres (e quero que você imagine eles usando colete de laboratório) estão criando meios de melhorar essa ideia em futuras atualizações do World of Warcraft. Os jogadores não tem que sentir como se chegasse no nível máximo, a experiência do jogo acabou. Queremos que todos participem em algo épico, não importa qual seu estilo de jogo.
por Dave “Fargo” Kosak é o líder de design de quests do World of Warcraft.


Os melhores não, os melhores estão no projeto titan.
Wow pra mim morreu no BC
Nada disso me agrada mais, vou esperar o Titan pra ver no que vai dar.., infelizmente