BlizzCon 2011 – Mists of Pandaria

A Blizzard anunciou que sua nova expansão se chamará Mists of Pandaria e trará os tão desejados Pandarens ao jogo! Confira as novidades da expansão.
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A nova expansão do World of Warcraft foi anunciada, Mists of Pandaria terá como novidade uma nova raça, uma nova classe e muitas outras novidades!

Nesse post iremos ver todas as novidades divulgadas pela Blizzard no painel exclusivo sobre a expansão. E são muitas as novidades. Novidades essas que podem mudar o ânimo daqueles que inicialmente não gostaram do tema da expansão.

Mas antes de começar, veja o vídeo preview da expansão, se ainda não o tiver feito, agora com legendas do PortalWoW ;D

Principais Novidades

Mists of Pandaria 300x168A Blizzard não quer mais ver você centralizado em Orgrimmar e Stormwind, há um mundo enorme para você vasculhar e eles querem que você o explore. O objetivo é combinar a jogabilidade com as partes mais divertidas do passado, isso também deve ajudar à incentivar as batalhas de PvP em campo aberto, afinal o grande destaque da expansão será as guerras entre Horda e Aliança.

As árvores de talentos serão completamente refeitas, novamente. No Cataclysm eles já fizeram uma remodelação, mas ainda não estão satisfeitos. O objetivo final é que os jogadores tenham muito mais escolhas.

Além disso a Blizzard que aumentar as escolhas também na hora de progredir com seu personagem, um exemplo dado foi a do Valor Points, hoje a única forma de conseguir é através das Dungeons e Raids. Na expansão você poderá conseguir isso também pelas quests diárias, mas tenha sempre em mente que em Raids a forma de conseguir Valor Points será sempre mais rápida.

Pandaria

Mists of Pandaria 2 300x168Pandaria será um novo continente da expansão, a terra dos Pandarens, a nova raça do jogo. Nela teremos 5 novas zonas para upar e explorar, tudo em um único continente. Assim como visto no vídeo, foi reforçado que o visual lembrará muito a Ásia, o que é bem interessante já que a China é a principal causadora de tumultos quanto ao visual do World of Warcraft, lá qualquer imagem de Pandas morrendo e sendo machucados são extremamente proibidas… O que a Blizzard fará para passar por isso, ninguém sabe.

Novamente a Blizzard limitará o vôo, você não poderá usar sua montaria voadora até chegar no nível máximo. As 5 cinco novas zonas serão enormes, essa sensação de tamanho deve ser agravada pela falta das montarias voadoras. Além disso, lá haverá Banco, Auction House e uma área central de Quests.

A história de Pandaria não foi esquecida e promete ser gigante, esse continente ficou escondido desde o Sundering, e só foi redescoberto durante o Cataclysm, quando uma batalha de navios entre a Horda e a Aliança, estava sendo travada perto do continente.

Mists of Pandaria 3 300x168A área inicial dos Pandarens será em uma tartaruga, que deixou Pandaria há 10.000 anos atrás e nunca voltou. Vários Pandarens que queriam descobrir o mundo viajaram nessa tartaruga e você será um deles. Todos os Pandarens serão neutros até chegar no nível 10, quando então terão que escolher se irão para a Horda ou para a Aliança.

De início serão 9 novas dungeons no jogo, sendo 6 delas em Pandaria. As outras três serão dungeons antigas em Modo Heróico: Scholomance e duas de Scarlet Monastery. Também terão 3 novas raids, dando destaque a dois novas raças de inimigos. Para completar ainda teremos World Bosses vagando pelo mundo. Veja mais em BlizzCon 2011 – Raids e Dungeons.

Novas Criaturas

Novo Kobold 300x168Várias novas criaturas já foram anunciadas, são elas:

  • Jinyu: criaturas em forma de peixe que estarão em praticamente todas as áreas.
  • Hozu: uma espécie de macaco, que inclusive andam sobre apenas as duas pernas, são em grande quantidade e gostam de trollar os pandas.
  • Verming: um novo tipo de kobold.
  • Mantid: Uma espécie de insetos que existe desde os inícios do tempo, elas estavam trancadas até então e agora estão enlouquecidas. Haverá dungeons e raids sobre elas.
  • Mogu: A primeira raça que dominou Pandaria e agora querem tomá-la dos Pandarens. Também estarão bem presentes em Dungeons e Raids.
  • Sha: Uma espécie de energia do mal que flutua pela terra e sempre aparece quando tem combate por perto.

The Jade Forest

Mists of Pandaria 4 300x168Essa será a zona inicial para a Horda e para a Aliança na expansão. Cada facção começará de um lado da ilha e com a progressão de quests irão se encontrar no meio dela. O ambiente será de uma floresta tropical com alguns picos de pedra.

Ao chegar na ilha a Aliança tentará se aliar aos Hozu (a nova espécie de Macacos) e a Horda tentará se aliar com os Jinyu (nova raça em forma de peixe). Uma vez aliados tentarão jogar um contra o outro.

Nessa zona haverá uma nova dungeon chamada Jade Serpent, ela será de nível 85 e 86 e estará dominada pelos Shas.

Valley of the Four Winds

Mists of Pandaria 6 300x168Essa é a zona de nível 86 e 87 do continente, aqui você terá o primeiro contato com os Mantids que estarão atacando vilas Pandarens. Essa zona será enorme, na parte norte dela você verá várias fazendas dos pandarens e na zona sul terá uma selva costeira.

Ao chegar nessa zona terá que escolher uma das regiões para upar, a norte ou a sul, mas você poderá trocar entre elas a qualquer momento. Aqui também há uma dungeon, chamada Stormstout Brewery.

Pandarens

Pandaren 300x168Como o nome sugere os Pandarens são uma raça de humanóides em forma de Pandas. São 7 classes disponíveis para os Pandas: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior e a nova classe, os Monks.

As Raciais dos Pandarens serão as seguintes:

  • Epicurean – Todo benefício de comida é aumentado em 100% (dobrado)
  • Gourmand – Sua habilidade de Cooking é aumentada em 15
  • Inner Peace – Quando descansado (rested) o tempo de bônus no XP dura o dobro do normal.
  • Bouncy – Você leva 50% a menos de dano de queda.
  • Quaking Palm – Você toca em um ponto de pressão secreto no inimigo, colocando ele para dormir por 3 segundos.

A Blizzard ainda não terminou o modelo de Pandarens mulheres. Uma coisa interessante a se notar é que Metzen finalmente confirmou um boato que há muito corria, a de que os Pandarens seriam a raça da Aliança na expansão The Burning Crusade, só não explicou o motivo, que todos sabem ser a China, por causa de todo aquele protecionismo contra os Pandas. Eu realmente tô mais interessado em saber como ficará o WoW chinês com os Pandarens.

Monks

Pandarens 300x168Os Monks será uma nova classe, e a primeira classe nova do World of Warcraft desde seu início (Death Knight é uma Hero Class seu tolo). Monks serão uma classe híbrida, usuária de Leather.

Brewmaster será a spec de tanks. Mistweaver será a spec de healers, que poderão curar em melee, o que ainda não ficou claro, mas a Blizzard promete que será um novo estilo de cura. E a terceira spec é a Windwalker, de Melee DPS. Informaram ainda que Healers e Tanks terão stances.

Qualquer raça poderá ser um Monk, exceto Goblins e Worgens. Essa é uma classe de lutadores de artes marciais e terão várias animações para corresponder a isso. Seus ataques são feitos principalmente com as mãos e os pés, usam as armas apenas como finalizadores. Aliás as armas que poderão usar serão a Staff, Fist Weapon, Axe e Mace de 1 mão e Espadas. Healers não usarão escudos, mas sim, Off-Hands.

Monks não usam mana, mas sim o Chi, uma espécie de energia que regenera muito devagar mas que só é usada em determinadas habilidades, as Jab e Roll. As habilidades Jab geram forças da Luz e da Escuridão, que então são usadas para qualquer outra habilidade. Alguns finalizadores usam forças da Luz, outras da Escuridão. Outra habilidade interessante é que Pandas não possuem Auto Ataque, sim você ficará usando habilidades para dar hit, bem semelhante a jogos como Street Fighter e Mortal Kombat.

Novo Sistema de Talentos

No Cataclysm a Blizzard lançou um novo sistema de talentos que possuía a seleção inicial de uma árvore, dando a jogadores de nível 10 uma nova funcionalidade de sua árvore, isso foi muito bom e será mantido. Será mantido também a ideologia de não ter excesso de talentos e haver habilidades opcionais. Em contrapartida, esse sistema deixou muito rígido as árvores de talento, não há muita diferença entre um jogador e outro, e isso precisa mudar.

Jinyu 300x168Para isso a Blizzard anunciou seu novo sistema de Talentos, que além de Talentos terá uma nova seção as Habilidades de Spec. Sim, você terá as Habilidades da sua Classe, os Talentos e agora as Habilidades de Spec. Mas esqueça os Talentos como você conhece hoje.

Ao chegar ao nível 10 você terá que escolher uma habilidade de alguma spec, posteriormente você receberá novas habilidades daquela spec. Por exemplo, um Paladino que quer ser Protection, no nível 10 ele terá que escolher o Avenger’s Shield, no nível 20 ele receberá o Hammer of the Righteous (que também será dado se você for um Retribution) e no nível 30 receberá o Judgement of the Just.

Quanto aos talentos, eles quase que sumira. Toda classe só possui uma árvore de talentos. A cada 15 níveis você receberá um ponto de talento, no 90 você terá 6 pontos. Agora o interessante, esse novo sistema é dividido por níveis, por exemplo, cada nível possui 3 opções e você só pode escolher uma delas, quando conseguir o próximo ponto não poderá pegar um talento que deixou para trás. Esses talentos serão uma espécie de habilidade opcional e você poderá mudar sua jogabilidade com eles. Veja mais em BlizzCon 2011 – Talentos.

PvE Scenarios

Essa novidade é uma forma de colocar conteúdo PvE fora de dungeons, por exemplo um novo tipo de jogabilidade PvE mas dentro de Battlegrounds. Isso será feito em partes já existentes do mundo. Serão vários cenários e pequenos, podendo ter até para apenas 3 jogadores. Também não será necessário ter um Tank, um Healer e um DPS, você pode participar independente de sua função.

Novos Insetos 300x168Será uma espécie de área instanciada, onde você terá que completar um objetivo, por exemplo, na primeira fase de um cenário terá que matar 25 kobolds, na segunda fase terá que encontrar 4 criancinhas e na terceira fase terá que matar um chefão. Também pode haver a possibilidade de um Battleground PvE, onde os jogadores teriam que, por exemplo, destruir 6 torres, matar 50 soldados inimigos e então derrotar o General inimigo.

Esse sistema pode muito bem substituir as quests em grupo e usará o mesmo sistema do Dungeon Finder, com a diferença que não há o famoso Role Check, logo as filas devem ser mínimas ou nenhuma.

Challenge Mode Dungeons

Além do modo Heróic ainda teremos o Challenge Mode, algo como o sistema para conseguir a montaria em Zul’Aman. Haverá um novo painel onde você poderá ver seu histórico, seu ranking, o que já conseguiu, o que falta conseguir e etc.

Cada Challenge Mode completado te dará uma medalha, podendo ser de Bronze, Prata ou Ouro. Uma diferença é que seus equipamentos serão normalizados para fazer esse Challenge, ou seja, não adianta vir com Tier 20 que você ainda terá que lutar com a gear estipulada pela Blizzard (não ficou claro se isso é só para menos ou se também servirá para te dar mais equipamento). As recompensas além das medalhas serão Equipamentos com visual diferente mas sem stats (olha o Transmogrification aí) e Valor Points.

Pet Battle System

Companion BattleCompanion Battle 300x168Esse novo sistema permitirá que você colecione, upe e lute com seus companions. Esse sistema estará disponível para todos os jogadores e funciona com praticamente qualquer companion. Você ainda poderá dar um nome para seu companion e até customizar ele com habilidades visuais e etc.

Haverão “Companions Selvagens” pelo mundo, você poderá atacá-los e lutar contra ele. Se derrotá-lo poderá adicionar ele ao seu grupo de Companions. Cada companion tem stats aleatórios, alguns são bons para tankar, outros possuem habilidade de crowd control e etc. Além disso haverão companions especiais que só aparecem em certas Estações, outros que só aparecem enquanto chovem e até alguns que só aparecem de noite ou de dia… ou até uma combinação disso tudo: no inverno, quando estiver chovendo e de noite!

A maioria desses companions também poderão ser vendidos, mesmo se já tiverem upados. Aliás, eles serão para qualquer personagem da sua conta. O Pet Journal será a UI que mostrará todas as habilidades, stats, história e outras informações dos companions que você tem e não tem. Você upa seu companion ao vencer batalhas, dando mais stats para ele.

Cada companion pode usar 3 habilidades em uma batalha, que é feita por turnos em um sistema simples de combate. Você poderá lutar com até 3 companions de uma vez. Aliás haverá batalhas em PvP e PvE, tendo até um sistema de fila para isso. Seus companions também poderão ter itens, colocar gemas, ter habilidades diferentes .

Para completar, esse sistema ainda terá os Mestres do Ginásio Mestres, NPCs diferentes que vivem pelo mundo e que permitirá que você aprenda novas habilidades quando você derrotar eles.

Quests

Nova Arena 300x167Mists of Pandaria permitirá que você upe até o nível 90, onde você terá muito conteúdo para te recompensar com Valor Points. Isso será um incentivo para os raiders a fazerem coisas fora de Raids e Dungeons. Por exemplo, ao fazer uma quest diária você receberá um buff que só dura naquele dia, enquanto está com o buff, você poderá rollar em um item que somente quem possui o buff vê.

As quests serão muito mais abundantes e bem menos lineares. A escolha de impedir montarias voadoras foi feita para que os jogadores aproveitem melhor o ambiente e realmente completem a missão sem conseguir ir direto no mob final.

Haverá também melhorias na Reputação, ao invés de uma só reputação, haverá os Grupos de Facção, ganhar reputação com um grupo automaticamente te dá reputação com todas as reputações associadas à ele.

PvP

Mists of Pandaria trará 3 novos Battlegrounds e 1 nova Arena.

Nova Dungeon 300x167Straglethorn Diamond Mines será um desses battlegrounds, ele ficará em STV na parte norte. Nele você terá que escortar carrinhos de minas até um depósito, haverão vários caminhos para você escolher e decidir qual caminho quer que seu carrinho tome. O primeiro grupo a chegar em um determinado número de recursos entregue, ganha.

Outro battleground é Valley of Power, será uma zona com vários pontos, dependendo de onde você esteja te dará mais ou menos pontos. Durante a batalha haverá um objeto que seu time precisará segurar, a diferença é que esse objeto também dá dano em quem o segura, aliás o dano vai aumentando com o tempo.

O terceiro Battleground se chama Azshara Crater e a Blizzard definiu ele em uma só palavra: DOTA. Já a nova arena se chama Tol’vir Proving Grounds, ela fica em Uldum e possui o estilo da arena de Nagrand (merda!), mas com o visual no estilo de Uldum.

Ainda aqui, uma outra novidade, agora sobre Resilience. O grande problema hoje do Resilience é que para quem começa, iniciar do zero é muito complicado. Por isso, Resilience agora será um stat básico (assim como Stamina, por exemplo) e aumentará um pouco a cada level.

Achievements

Um novo sistema de achievements vêm aí. Os achievements poderão ser compartilhados entre todos os personagens de sua conta da Battle.net, incluindo achievements como de raids e aqueles que são difíceis de conseguir. Isso permitirá que a Blizzard crie novos achievements como “Upe toda as profissões até o máximo”

Classes

Ah eu nem acredito que vou escrever isso: Hunters não tem mais range mínimo. Em contrapartida, Hunters não usam mais armas melee. Acompanhando a mudança, nenhuma outra classe usará armas ranged, ou seja, nada daquele rogue maldito usando o bow lendário que tantos hunters sonham em ter. Relics também sairão do jogo. Para compensar isso, Rogues e Warriors poderão agora arremessar suas armas melee! Já os usuários de Wands surpreendam-se, elas agora serão suas armas principais de Main Hand (sim, inúmeras questões também surgem para mim quanto a isso).

Warlocks terão grandes mudanças, cada spec usará um recurso diferente: Affliction usará suas Soul Shards, isso ainda está bem sem graça, mas há planos de coisas legais. Já Demonology usará a Demonic Fury, você vai aumentando sua Demonic Fury e quando atinge o máximo se transforma na Demon Form, que receberá várias novas habilidades. E Destruction usará as Infernal Embers, a cada magia usada elas vão se esquentando, e quando estão bem quentes você pode usá-las e dar uma quantidade insana de dano.

Shamans terão uma remodelagem nos totens. Não existirá mais totens de buff, todos serão de utilidades, por exemplo: Earthgrab Totem, que dá root, Repulsion Totem, que repele (repele o que? fico me perguntando) e Bulwark Totem, que absorve dano.

Druidas agora terão uma nova spec, mas calma lá, na verdade é quase uma especificação da atual spec Feral, mas sim, são diferentes, uma se chama Feral (duh!) para os melee DPS e a nova se chama Guardian, para os Tanks. Note que algumas habilidades serão as mesmas nessas specs e todos os druidas ainda poderão usar as formas de Bear e Cat.

No geral parece que várias habilidades serão removidas, a Blizzard quer continuar seu processo de limpar as barras de ações. As rotações serão melhoradas e as magias serão aprendidas automaticamente, você não precisará mais ir ao seu treinador. Aparentemente haverá uma nova magia no nível 87, enquanto no 80 a novidade ficará para o ponto de talento.

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E agora senhores? Deu para animar com a expansão?

Fuck Yeah Hunters! Fuck YEAH!



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Sobre o Granfino

Jogo WoW desde 2007, sempre como hunter e já matei o Kael em seu auge. Quem quiser me encontrar é só procurar o Granfino no Warsong. For The Horde!!!