Patch 3.3 – Patch Notes Traduzido (Parte 1)

Patch 3.3 – Patch Notes Traduzido (Parte 1)

Fall of the Lich King (A Queda Rei Lich), o mais novo pacote de atualização está chegando! Os Heróis da Horda e da Aliança enfrentaram horrores inimagináveis e sofreram perdas terríveis durante seus ataques desesperados contra a Scourge. Agora é a hora de invadir os portões fortificados da Citadela de Icecrown e enfrentar o Rei Lich no coração gelado de seu domínio. Siga Jaina Proudmoore ou Sylvanas Windrunner através da Forja de Almas, do Fosso de Saron e do Salão da Reflexão na tentativa de desfalcar o exército do Rei Lich em novas dungeos de 5-pessoas. Una-se à Ashen Verdict enquanto atacam o portão principal da citadela para chegar nos mais poderosos e monstruosos líderes da Scourge, em uma raid de 10- e 25-pessoas. A Queda do Lich King também adiciona uma nova interface para encontrar grupos para Dungeons entre os servidores, novidades na parte de fazer quests e encontrar seu objetivo e muito mais.

A última versão do patch notes pode ser vista sempre em http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/


  • Última Atualização: 08/12
  • O Patch Notes ficou Tão Grande que teve que ser divido em 2.
    • Icecrown Citadel: The Frozen Halls

    Iminente sobre os rígidos campos de Northrend, a Citadela de Icecrown espera aqueles que querem ver o Lich King e sua Scourge caírem e acabar com a ameaça que eles fazem à Azeroth. Os heróis que se aventurarem dentro dali vão enfrentar alguns dos maiores horrores já vistos. Mas antes que você avance para frente da citadela, uma entrada alternativa aparece. Aventure-se através de três seções separadas de cinco-jogadores, The Frozen Halls, e siga Jaina Proudmoore ou Sylvanas Windrunner no domínio do Rei Lich.

    • Icecrown Citadel: The Frozen Throne

    Por toda Northrend, muitas batalhas foram lutadas contra a vilã Scourge. Incontáveis vidas foram perdidas desde que a Aliança e a Horda chegaram nessas terras geladas, mas os campeões de Azeroth continuam a marchar em frente – e a Citadela Icecrown, o ponto máximo do poder da Scourge e residência do Rei Lich, é seu alvo final. Tirion Fordring e a Argent Crusade forjaram um acordo com Darion Mograine os Knights of the Ebon Blade para formar a Ashen Verdict (Setença Final). Essa coalizão dos mais fortes combatentes, junto com os campeões da Aliança e da Horda, liderarão o ataque cotnra a citadela. Na nova raid de Icecrown Citadel, os mais poderosos de Azeroth enfrentarão terríveis desafios antes de chegar ao Trono Congelado, onde o Rei Lich e sua espada de runas, a Frostmourne, esperam para mandar os heróis para suas mortes…

    • Encontrador de Dungeons Entre-Servidores

    O  Encontrador de Dungeons está disponível, dando aos jogadores um acesso rápido e fácil a grupos de cinco-pessoas. Essa novidade conecta todos os servidores de um battlegroup usando um avançado sistema de encontro, deixando fácil para os jogadores de todos os níveis a encontrarem um grupo para uma dungeon. Além disso, os jogadores podem ganhar recompensas adiconais através do Encontrador de Dungeon e escolhendo a opção Aleatória, que está disponível tanto para grupos feitos como para grupos formados. Confira a seção de Interface do Usuário para mais novidades.

    • Começando e Rastrear Quests

    Várias mudanças foram feitas à experiência introdutória do World of Warcraft, incluindo uma atualização na informação de classes e raças na tela de seleção, tooltips mais robustas com imagens, regeneração de HP e Mana aumentados no início dos leveis e ajuste à várias classes, feitas para facilitar o início dos jogadores. Além disso, uma novidade no rastreio de quests foi adicionada para ajudar os jogadores a encontrar o objetivo, incluindo nova interface do Quest Log, Mapa e Painel de Objetivos.

    Geral

    • Icecrown Citadel
      • Três dungeons separadas de 5-pessoas – The Forge of Souls, Pit of Saron e Halls of Reflection – contém novos desafios e missões para descobrir, esperando os jogadores em modo normal e Heróico.
      • Desafios de 10 e 25 jogadores esperam em Icecrown Citadel. Só quando todos os desafios forem superados que os jogadores poderão destravar o modo Hard para cada boss.
    • Criação de Char: Descrição de raças, classes e combinações de classes e raças foram melhorados para dar a novos jogadores uma idéi melhor das regras e vantagens de cada classe e raça.
    • Dazed: Criaturas quando atacarem um jogador por trás não causarão mais dazed em jogadores de level 1-5, e terão chance reduzida em jogadores de level 6-10.
    • Knockbacks não derrubam mais os jogadores da montaria. Se estiver em uma montaria voadora, você será empurrado para uma curta distância antes de poder continuar a voar.
    • O emote atual /welcome agora cumprimenta (greets) o alvo (o personagem diz “hello”), enquanto o novo emote /yw é para dizer o “you’re welcome”.
    • Muitas dos tail sweeps (caudada) com efeitos de arremesso não acertarão mais os pets dos jogadores.
    • Personagens de Level 1 não vão mais começar com comida e bebida no inventário.
    • Attack agora é chamado de Auto Attack. O tooltip foi alterado para mostrar que o jogador vai continuar a atacar automaticamente o alvo.
    • Meeting Stones: Para usar qualquer Meeting Stone, só é necessário que o char tenha um level mínimo de 15. Não tem mais limite de level para usar qualquer Meeting Stone.

    Classes: Geral

    • Limite de Dano de AoE (Area-of-Effect): Nós estamos refazendo o modo como o dano é limitado quando acerta muitos alvos. Ao invés de um limite no dano total em um valor bruto, o jogo agora limita o total de dano em um valor igual ao que a magia daria se acertasse 10 alvos. Em outras palavras, se uma magia dá 1000 de dano em cada alvo, ela vai acertar até 10 alvos dando 1000 de dano em cada, mas com mais de 10 alvos, cada alvo levará 1000 de dano dividido pelo número de alvos. 20 alvos levariam 500 de dano cada, neste exemplo.
    • Attack: Druidas, mages, priests e warlocks de Level 1 não vão mais começar com o botão de Attack em suas barras por padrão.
    • Equipamento Padrão: armas iniciais agora são mais diferentes. Rogues começam com um par de adagas. As outras classes, exceto Shamans, começam com uma arma de 2-mãos e com a skill necessária já aprendida. Shamans começam com uma arma de 1 mão e um escudo, já que eles se beneficiam mais de um escudo do que de uma arma de 2-mãos.
    • Glancing Blows: Mages, Warlocks e Priests não tem mais uma chance maior de dar um glancing blow em seus ataques melee; e a penalidade no dano de seus glancing blows são as mesmas das outras classes.
    • Regen de HP e Mana: a taxa de regeneração foi aumentada em até 200% para personagens de level baixo. Quando for subindo de level, a taxa vai reduzindo gradativamente, retornando a taxas normais no level 15.
    • Pet Resilience: Todos os pets de jogadores agora ganham 100% da resilience do seu mestre.
    • Redução por Retorno (Diminishing Return) de Taunt: Revisamos o sistema de redução por retorno no Taunt para que as criaturas não fiquem imunes ao Taunt até que pelo menos 5 Taunts sejam lançados. A duração do efeito de Taunt será reduzido por 35% ao invés de 50% para cada Taunt. Além disso, a maioria das criaturas no mundo não serão afetadas pela redução por retorno do Taunt. As criaturas só terão o retorno por diminuição se foram especialmente feitas para ter isso, baseadas em determinado encontro.
    • Custo de Mana de Magias: os custos foram reduzidos para a maioria das magias de nível baixo. No geral, se uma magia teve seu custo reduzido no nível alto no patch 3.2.0, essa magia agora terá o custo reduzido em todos os ranks. Além disso, magias aprendidas antes do level 20 com tempos de cast ou durações reduzidas teve seu custo de mana mais reduzido ainda, proporcionalmente à sua redução no tempo de cast ou dano.

    Raças: Geral

    • Orcs e Trolls shamans agora têm sua arte única de totems.
    • Bônus Raciais em Atributos: Esses bônus foram recalibrados para dar ainda mais vida inicial em várias raças. Todas as raças tem um nível padrão de stamina, exceto orcs, anões e taurens que agora começam com um ponto extra de stamina. Para cada classes, bônus e penalidades a todos os atributos foram ajustados para que cada raça tenha um atributo total igual.
    • Will of the Forsaken agora compartilha um cooldown de 45 segundos com efeitos similares, incluindo Medallion of the Horde, Titan-Forged runes, Insignia of the Horde, etc.
    PvP
    • Arenas
      • Todas as habilidades que tem cooldown básico de 10 minutos ou maoir não podem serem usados em Arenas, reduzido de 15 minutos.
    • Battlegrouns
      • Experiência em Battleground: agora é ganha baseada no level do jogador que está ganhando a experiência, ao invés do jogador de level mais alto no Battleground.
      • Todas as quests diárias de Battlegounds de level 71 a 80 darão 25 Pontos de Arena além das recompensas atuais.
    • Wintergrasp
      • Você agora precisa dos seguintes ranks para construir ou pilotar os veículos:
        • Rank 2: Catapults.
        • Rank 3: Demolishers.
        • Rank 3: Siege Engines.

    Dungeons & Raids

    • Naxxramas

      • Os jogadores não precisam mais matar todos os últimos bosses das quatros divisões dessa dungeon para teleportar para o Sapphiron. Orbes de Telportação foram colocadas para permitir que os jogadores vão e voltem do lar de Sapphiron.
    • Oculus
      • Muitos chefões e criaturas tiveram seu HP total reduzido.
      • Muitos chefões e criaturas tiveram seus cooldowns de habilidades específicas aumentadas, duração de efeitos reduzida e dano de algumas dessas habilidades foi reduzido.
      • Ring-Lord Conjurers e Sorceresses agora ficam em conjuntos de 4 ao invés de 5.
      • Escalonamento de Veículos dos Drakes baseados na média do item level do jogador foi aumentado para deixá-los mais poderosos.
      • Distância de agro dos Azure Ring Guardians alteradas de 50 para 40 jardas.

    Death Knights

    • Rune of the Stoneskin Gargoyle: Agora há uma versão de 1-mão para essa runa, além da já existente de 2-mãos.
    • Army of the Dead: Cooldown reduzido de 20 para 10 minutos. Dano dos Ghouls do Army reduzido em 50%. Não pode ser usado em Arenas.
    • Raise Ally: Cooldown reduzido de 15 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
    • Rune Strike: Threat gerada por essa habilidade aumentada em aproximadamente 17%.
    • Talentos
      • Unholy
        • Night of the Dead: Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 45/90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
        • Scourge Strike: Refeito. A habilidade base agora dá 50% de dano da arma mais uma quantidade adicional de dano físico. No entanto, para cada disease do death knight no alvo, o alvo tomará um dano shadow adicional igual a 25% do dano físico dado.
        • Unholy Blight: Este talento agora só dá 10% do dano do Death Coil como um dot (damage-over-time) no alvo.
    Druidas
    • Rebirth: O cooldown dessa magia foi reduzida de 20 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
    • Prowl: Essa habilidade não tem mais vários ranks e penaliza a velocidade de movimento por 30%.
    • Rejuvenation: A duração básica de todos os ranks dessa magia agora é de 15 segundos.
    • Tranquility: Cooldown dessa magia foi reduzido de 10 para 8 minutos.
    • Talentos
      • Restoration
        • Gift of the Earthmother: Refeito. Este talento agora aumenta o spell haste em 2/4/6/8/10% e reduz o colldown base do Lifebloom em 2/4/6/8/10% ao invés do efeito anterior.

      • Balance
        • Force of Nature: Vida dos treants foram aumentadas.
        • Eclipse: Esse efeito não ativará novamente dentro de 15 segundos de outro tipo de Eclipse, além do cooldown de 30-segundos para cada tipo de Eclipse. Além disso, Eclipse dá 40% de chance de crítico ao Starfire e 40% a mais de dano ao Wrath, ao invés de 30%.
      • Feral
        • Predatory Strikes: O buff Predatory Swiftness deste talento agora têm duração de 8 segundos.
    • Pets
      • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
    Hunters
    • Call Stabled Pet: Cooldown reduzido de 30 para 5 minutos. Não pode ser usado em arenas.
    • Deterrence: Agora também aumenta a chance de ataques à distância errar o hunter em 100% enquanto sobre esse efeito.
    • Misdirection: Refeito. Ao invés de ter cargas finitas, agora quando o hunter der um ataque que gere threat após usar o Misdirection, um contador de 4 segundos irá rodar, durante esse tempo, todo o threat gerado pelo hunter irá para aquele alvo amigo. Além disso, vários hunters agora podem dar misdirect em um mesmo alvo simultaneamente.
    • Talentos
      • Beast Mastery
        • Intimidation: Se o pet do hunter estiver na distância melee de seu alvo, o stun do Intimidation será colocado na hora, ao invés de ser no próximo ataque do pet.
    • Pets
      • Avoidance: Este talento foi substituido por Culling the Herd. O pet do Hunter agora nativamente toma 90% a menos de danos de AoE como os outros pets. Isso não se aplica a magia de AoE de jogadores.
      • Cower: Refeito. Essa habilidade não mais afeta o threat, ao invés disso reduz o dano levado pelo pet em 40% por 6 segundos com cooldown de 45 segundos. Enquanto em cower, a velocidade do pet é de 50% da normal. Cower agora só tem um rank e está disponível para pet de level 20.
      • Culling the Herd: Esse talento do pet substituiu o talento Avoidance. Culling the Herd aumenta o dano dado pelo hunter e seu pet em 1/2/3% por 10 segundos a cada vez que o pet der um crítico com Claw, Bite, ou Smack.
      • Demoralizing Screech: A redução de attack power dessa habilidade foi aumentada em 40%, igualando à melhor habilidade de redução de attack power das outras classes.
      • Pet Leveling: Pets de Hunters agora só precisam de 5% da experiência do jogador para upar, antes era de 10%.
      • Improved Cower: Refeito. Essa habilidade agora reduz a penalidade do movimento do Cower em 50/100%.
      • Venom Web Spray: Alcance aumentado de 20 para 30 jardas.
      • Web: Alcance aumentado de 20 para 30 jardas.
      • Wolverine Bite: Este talento agora é habilitado quando o pet sonta um crítico ao invés de quando o pet se esquiva de um ataque. Além disso, esse talento não tem mais pré-requisito.
    Mages
    • Mirror Image: Vida das Mirror Images aumentadas.
    • Talentos
      • Arcane
        • Arcane Empowerment: Este talento agora dá 1/2/3% de aumento no dano dado pela raid ou party do mage por 10 segundos depois que o mage soltar um crítico com Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, ou Arcane Blast. Este efeito é exclusivo junto de Ferocious Inspiration e Sanctified Retribution.
      • Fire
        • Blast Wave: O custo de mana desse talento foi reduzido significativamente.
        • Burning Determination: A duração da imunidade à interrupt garantida por este talento agora é de 20 segundos.
        • Dragon’s Breath: O custo de mana deste talento foi reduzido significativamente.
        • Firestarter: Quando este talento é ativado, ele faz com que seu próximo Flamestrike não custe mana e seja instantâneo.
        • Improved Scorch: O debuff deste talento não acumula mais, ao invés disso, coloca o efeito total com um único uso do Scorch.
      • Frost
        • Deep Freeze: Essa magia agora dá uma grande quantidade de dano em alvos permanentemente imunes a stuns. Além disso, quando essa habilidade der dano, não vai mais consumir duas cargas do Fingers of Frost para mages com o talento Shatter.
        • Fingers of Frost: Este talento agora ativa imediatamente ao castar uma magia ao invés de esperar a magia atingir o alvo para ativar.
    • Pets
      • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
      • Mirror Image: Aumentado o HP das mirros images.
      • Water Elemental: Custo de mana do Waterbolt foi reduzido em 80%.
    Paladinos
    • Divine Intervention: Essa habilidade agora também remove Exhaustion e Sated do alvo. Além disso, o cooldown reduzido de 20 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
    • Flash of Light: Essa magia não mais causa um efeito de cura-por-tempo a menos que o jogador tenha o talento  Infusion of Light.
    • Lay on Hands: Essa habilidade agora coloca Forbearance no paladino quando usado nele mesmo, não causa Forbearance quando usado em outros alvos.
    • Talentos
      • Holy
        • Aura Mastery: A duração do efeito desse talento foi reduzido em 6 segundos.
        • Infusion of Light: Este talento agora faz com que os Flash Lights heale o alvo por 50/100% do heal do Flash of Light por 12 segundos.
      • Protection
        • Divine Guardian: Este talento não mais aumenta a quantidade de dano transferida do Divine Sacrifice. Ao invés disso, toda a party e raid do paladino toma 10/20% a menos de dano quando o Divine Sacrifice está ativo. Além disso, a duração foi alterada para 6 segundos, no entanto o efeito não acaba quando o Divine Sacrifice é removido antes de sua duração total.
        • Divine Sacrifice: Refeito. O efeito do Divine Sacrifice agora é só na party e dano máximo que pode ser transferido é de 40% do HP do paladino multiplicado pelo número de membros da party. Finalmente, o bug que permitia que o Divine Sacrifice algumas vezes persistia mesmo chegando ao dano máximo foi arrumado. Divine Sacrifice irá agora cancelar assim que o valor máximo de dano for extrapolado em todos os casos. Finalmente, danos que reduziriam a vida do paladino para menos de 20% agora cancela o efeito mais cedo.

      • Retribution
        • Repentance: Este efeito de crowd control não vai mais quebrar mais cedo do que deveria do dano dado por Righteous Vengeance.
    Priests
    • Divine Hymn: Cooldown dessa magia foi reduzido de 10 para 8 minutos.
    • Power Word: Shield: Essa magia pode ser usada em amigos que não estejam no grupo/raid.
    • Talentos
      • Shadow
        • Mind Flay: O alcance dessa habilidade foi aumentado de 20 para 30 jardas.
        • Improved Devouring Plage: essa magia agora dá 10/20/30% de seu efeito periódico instantaneamente, ao invés de 5/10/15%.
        • Shadowform: Este talento faz com que seu Devouring Plague, Shadow Word: Pain e Vampiric Touch se beneficie de haste. Tanto a duração quanto o período dessas magias serão reduzidos pelo haste. Além disso, o custo foi reduzido de 32% para 13% da mana base.
        • Vampiric Embrace: Essa habilidade agora dá um buff de 30 minutos que não pode ser dipelado, no lugar de colocar um debuff no alvo, e agora só gera heal para magias de dano shadow de alvo único.
    • Pets
      • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
    Rogues
    • Deadly Poison: Além dos efeitos existentes, quando um rogue dá o Deadly Poison em um alvo que já chegou no limite de aplicações, também vai ativar a poison que o rogue está usando em sua outra arma.
    • Dual Wield: Rogues agora conhecem essa habilidade ao logar no jogo a partir do level 1.
    • Stealth: Essa habilidade não tem mais vários ranks. Quando ativa, o level único dessa habilidade (disponível no level 1) permite que os rogues movam a 70% de velocidade.
    • Talentos
      • Assassination
        • Murder: Este talento agora dá um aumento de dano de 2/4% contra todos os alvos, ao invés de somente alvos que não aparecem em Icecrown.
        • Improved Poisons: Chance de Bônus desse talento de ativar o Deadly Poison foi aumentada.
      • Subtetly
        • Preparation: Cooldown dessa habilidade foi reduzido de 10 para 8 minutos.
        • Filthy Tricks: Cooldown que esse talento dá para o Preparation foi reduzido de 2.5/5 minutos para 1.5/3 minutos.

    Shamans

    • Fire Nova Totem: Este totem foi substituido por uma nova magia, Fire Nova, que está disponível nos mesmos níveis do antigo Fire Nova Totem. Personagens existentes irão aprender ela automaticamente no lugar do totem. Com um Fire Totem ativo, os shamans poderão usar o Fire Nova (mágica de Fire) para emitir o mesmo dano de AoE que o antigo Fire Nova Totem dava, apartir do Fire Totem ativo, sem consumir o totem no processo. O Fire Nova irá ativar um cooldown global de 1.5 segundos quando usado e têm um cooldown de 10 segundos. O caster precisa estar dentro de 30 jardas do totem para usar essa habilidade, mas não precisa estar na linha de visão do totem.
    • Earth Elemental Totem: Cooldown reduzido de 20 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
    • Fire Elemental Totem: Cooldown reduzido de 20 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
    • Reincarnation: O cooldown dessa magia foi reduzido de 60 para 30 minutos
    • Talentos
      • Elemental
        • Elemental Mastery: Agora aumenta o spell haste em 15% ao invés de aumentar chance de crítico.
        • Improved Fire Nova Totem: Renomeado para Improved Fire Nova. Este talento agora dá um dano adicional de 10/20% à magia e reduz o cooldown em 2/4 segundos.
      • Enhancement
        • Earth’s Grasp: Este talento agora também reduz o cooldown dos totens Stoneclaw e Earthbind em 15/30%.
      • Restoration
        • Improved Reincarnation: Este talento agora reduz o cooldown do Reincarnation em 7/15 minutos, no lugar de 10/20 minutos. Reincarnation não pode ser usado em Arenas.
    Warlocks
    • Create Soulstone: O cooldown e duração desse buff foi reduzido de 30 para 15 minutos. Não pode ser usado em arenas.
    • Talentos
      • Affliction
        • Improved Felhunter: Este talento agora também reduz o cooldown da habilidade Shadow Bite do felhunter em 2/4 segundos.
        • Shadow Mastery: Este talento agora também aumenta o dano dado pelo Shadow Bite do felhunter em 3/6/9/12/15%.
        • Pandemic: Este talento agora também aumenta o dano bônus de crítico do Shadow Bite do felhunter em 100%.
      • Demonology
        • Decimation: Refeito. Quando o Shadowbolt, Incinerate ou Soul Fire acertar um alvo que está com ou menos de 35% de HP, o tempo de cast do Soul Fire é reduzido em 30/60% por 8 segundos. Soul Fires castados sobre o efeito do Decimation não custa shards.
        • Demonic Pact: Este talento também aumenta o spell damage do warlock em 1/2/3/4/5%.
        • Molten Core: Refeito. Este talento agora aumenta a duração do immolate em 3/6/9 segundos e têm 4/8/12% de chance de dar o efeito Molten Core quando o Corruption der dano. O efeito Molten Core dá poder aos próximos 3 Incinerates ou Soul Fires castados dentro de 15 segundos (Incinerate: aumenta o dano dado em 6/12/18% e reduz o tempo de cast em 10/20/30%; Soul Fire: aumenta o dano dado em 6/12/18% e aumenta a chance de crítico em 5/10/15%). Molten Core  agora tem um novo efeito visual.
      • Destruction
        • Conflagrate: Refeito. Este talento agora consome um Immolate ou Shadowflame do alvo para instantaneamente dar dano igual a 9 segundos de Immolate ou 8 segundos de Shadowflame, e dá um dano adicional igual a 3 segundos de Immolate ou 2 segundos de Shadowflame. Além disso, o dano periódico do Conflagrate é capaz de dar um crítico no alvo.
        • Destructive Reach: Agora reduz o threat em 10/20%, ao invés de 5/10%.
        • Ruin: Este talento agora também aumenta o dano bônus de crítico do Firebolt do imp em 100%.
    • Pets
      • Avoidance (passivo): Agora reduz o dano que seu pet toma de efeitos de AoE em 90%, mas não mais funciona para efeitos de AoE feitos por outros jogadores.
      • Summon Imp: Essa habilidade agora está disponível no treinador para warlocks de level 1 e não mais precisam de quest para aprender.
      • Inferno: Cooldown reduzido de 20 para 10 minutos. Não pode ser usado em Arenas.
      • Doomguard/Infernal: Esses pets agora nativamente tem Avoidance como os outros pets do Warlock.
      • ShadowBite: Essa habilidade do pet dá 15% de aumento de dano no alvo para cada dot do warlock no alvo.
    Warriors
    • Victory Rush: Essa habilidade agora pode ser treinada no level 5.
    • Talentos
      • Protection
        • Damage Shield: Essa habilidade agora não mais ativará qualquer efeito de chance-on-hit do warrior em seus oponentes quando der um dano.
    Interface do Usuário
    • Muitas opções das configurações de Interface Options foram alteradas para facilitar o uso para novos jogadores. Jogadores existentes que criarem novos personagens talvez queiram rever a Interface Options já que as configurações padrões serão diferentes.
    • Ferramenta de Rastrear Quest
      • Os jogadores podem rastear objetivos de quests em seu mapa.
      • Quest Log
        • Um botão de ‘Show Map’ (Abrir o mapa) foi adicionado ao Quest Log. Selecionando uma quest e pressionando esse botão, irá abrir o mapa da zona na qual o objetivo dessa quest é localizado, mostrando a área associada com ele. Qualquer outra quest ativa dessa zona no Quest Log do jogador também será mostrada.
      • Mapa
        • A interface do mapa foi separada em quatro painéis separados: um painel de mapa (esquerda), um painel listando as quests ativas para a zona sendo vista (direita), um painel mostrando todo o texto da quest para a quest selecionada (esquerda baixo), e um painel mostrando as recompensas das quests para a quest selecionada (direita baixo).
        • Todas as quests ativas listadas no painel da direita para a zona sendo vista no mapa terá um número. Esses números serão mostrados no mapa de acordo com a área relacionada com o objetivo de cada quest.
        • Selecionando um nome de quest no painel da direita, irá destacar a área de interesse correspondente no mapa do painel da esquerda, mostra seu texto da quest no painel inferiro da esquerda e mostrar a recompensa da quest no painel inferior da direita.
        • Dado que alguns objetivos de quests podem ser conquistados em vários locais dentro de uma zona, selecionando essas quests irá ativar uma área relacionada que estiver mais próxima do char.
        • Essa novidade pode ser desabilitada desmarcando a opção “Show Quest Objectives” no canto inferior direito da nova tela do mapa, restaurando o mapa para sua forma antiga que ocupa toda a tela.
        • Clicando na seta na parte superior direita da nova interface do mapa irá esconder todos os paines do mapa, tirando ele do modo de tela cheia e permitindo que os jogadores deixem ele aberto enquanto navegam ou comecem um combate.
      • Rastrear Objetivos
        • Este frame foi melhorado para oferecer novas funcionalidade e pode ser usado com as novas opções do mapa.
        • O frame de Objetivos agora está preso na parte de baixo do mini-mapa próximo às 2 action bars e irá rastrear até 12 quests por zona.
        • Números foram adicionados próximos aos nomes das quests e de seus objetivos correspondentes com a área relacionada mostrada no mapa.
        • Se o objetivo de uma quest foi completado, o número será substituido com um ponto de interrogação amarelo.
        • O botão de seta na parte superior direita do frame Objectives pode ser usado para alterar entre minimizar e maximizar a tela dos objetivos da quest.
      • Rastrear Dificuldade de Quest
        • Essa novidade está desligada por padão e pode ser habilitada na tela de Objectives no menu Interface. Ligando essa novidade irá colorir todos os nomes de quests mostrados no mapa de acordo com a dificuldadde (cinza, verde, amarelo, laranja e vermelho).
    Quel’Delar Quest Chain: The Battered Hilt, the item needed to start this quest line, can now be purchased from all glyph vendors on the public test realms.
    Este é o capítulo 1 de 2 da série Patch 3.3
    Series NavigationPatch 3.3 – Patch Notes Traduzido (Parte 2)»








    Veja Também:


    Sobre o Autor

    Granfino