Zarhym: Olá para todos e bem vindos ao BlizzCast 10. Aqui é o Zarhym com o time da comunidade do WoW. Junto de mim hoje para discutir sobre detalhes do recent patch 3.2 do WoW, Call of the Crusade, estão o Líder de Design de Encontros com Bosses Sr. Scott Mercer e o Senior Design de Jogo Sr. Dave Maldonado. Bem vindo senhores.
Scott Mercer: Olá!
Dave Maldonado: Oi para vocês!
Zarhym: Pra começar, vocês poderiam nos dar uma visão geral da história que está se desenvolvendo aqui? Por exemplo, porque os jogadores estão tomando parte no Argent Tournament?
Dave Maldonado: O torneio da Argent Crusade serve para duas propostas. Uma é para unir a Aliança e a Horda em esforços contra Icecrown. A união nunca foi lá essas coisas e depois dos eventos no Wrathgate, simplesmente foi tudo por água abaixo. Então Tirion realmente só está tentando unir as duas facções e seus líderes – e você sabe, todos os heróis que estão trabalhando para eles – no torneio, para tentar mudar a forma como cada lado vê o lado oposto, ou se comunicar com o outro, você sabe, fazer eles trabalharem juntos contra essa coisa ao invés de percorrer os céus de Icecrown se bombardeando.
E realmente o segundo motivo é que Tirion está reunindo heróis para atacar Icecrown; e novamente, os eventos no Wrathgate realmente mostraram isso, você sabe, qqualquer força convencional que atacar a cidadela vai simplesmente ser detonada em massa e então levantar como undeads, atacar seus próprios comandantes e tudo vai falir. Então a idéia é que uma força relativamente pequena, bem habilidosa e bem equipada de atacantes talvez possa entrar na cidadela e ter algum sucesso. Então não é só o torneio com todos suas recompensas, que atraem os aventureiros que normalmente não apareceriam só por gostar. Ele atrai pessoas que estão atrás de fama, dinheiros, você sabe, todo tipo de bastardo de Northrend juntos. Isso permite que Tirion acompanhe eles e escolha a pente-fino os melhores candidatos para o ataque final.
Zarhym: Beleza, então para envolver a história no Torneio da Argent, quais são as maiores novidades no patch 3.2 para suportar essa história?
Dave Maldonado:Bem, no lado histórico, isso é só uma continuação. Então nada está começando aqui. Nada está terminando aqui. Mas, você sabe, a história continua. Então os jogadores verão essas figuras importantes começando a se reunir no torneio quando o jogo atual começar. O coliseu foi construído. O período de treino acabou… como se o o ponto, realmente imporante estivesse começando. Então Thrall chega, Garrosh, Jaina, Rei Wrynn. Todas essas pessoas estão vindo para vá e se encontrando com Tirion. E isso é o que está acontencendo no jogo no torneio. Jogadores poderão ver eles aparecendo e interagindo um com outro; e através de suas interações você vai ter uma sensação real do que está acontecendo, da tensão que está passando por toda essa linha tênue que Tirion e a Crusade estão tenando controla.r
E há outras coisas também, alguns assuntos laterais relacionados. Trag Highmountain está aqui que é um personagem que tem uma grande raiva contra Arthas e ele deve aparecer nas preparações finais. E então têm o Cult of the Damned e o Cavaleiro Negro (Black knight). A história continua aqui também. Não acabou. Ele… não… está… morto… ainda, completamente!
Zarhym: [cai na gargalhada]
Dave Maldonado: Então as coisas continuam aconetecendo.
Zarhym: Certo.
Dave Maldonado: Ele é o Cavaleiro Negro! Ele nunca morre. Esse cara simplesmente continua aparecendo.
Zarhym: Então ele não vai morrer nunca? Quero dizer, agente vai sempre topar com ele? Algum dia poderemos matar ele e dizer “beleza, agora ele está morto mesmo”?
Dave Maldonado: Uhh…
Scott Mercer: Você termina lutando com ele dentro da dungeon de 5-jogadores.
Zarhym: Beleza, vamos acabar com isso. Por mais longe que a história vá, qual a diferença entre a Trial of the Champion, a dungeon de 5-jogadores e a Trial of the Crusader, a dungeons de 10- e 25-jogadores?
Scott Mercer: Certo, além da óbvia diferença de número de jogadores.
[cai na gargalhada]
Zarhym: Certo, certo.
Scott Mercer: Com relação a história há uma grande diferença. Como a dungeons, o que realmente queremos destacar é que todo o treino que você estava fazendo no último patch é para isso aqui. Então quando você entrar na primeira vez fará coisas como a que você estava fazendo lá fora. No início você não está lutando monstros loucos ou coisa assim. Você está lutando contra outros heróis. Então se você é um jogador da Aliança que está entrando, o primeiro encontro que você tem é numa luta contra três campeões da raça inimiga. Assim como o da Horda vai lutar contra o campeão de gnomoregan e de Stormwind. Tirion realmente está tentando encocntra o melhor pessoal e é isso que leva toda a história. Na dungeon de 5 jogadores você é coroado para lutar contra um membro da Argent Crusade e então você finalmente termina… lutando contra o Cavaleiro negro denovo.
Zarhym: [gargalha]
Scott Mercer: Porque ele aparece para acabar com tudo.
Zarhym: É claro.
Scott Mercer: Sim…
Zarhym: É isso que ele faz.
Scott Mercer: Sim, é ele que deve fazer isso.
Zarhym: [gargalha]
Scott Mercer: Agora com a raid é um pouco diferente. Aqui Tirion está trazendo esses desafios loucos para você enfrentar. Quando o patch entrou você viu as primeiras criaturas porque foi o que Tirion trouxe, ele saiu para encontrar as maiores e piores feras que ele poderia encontrar em Northrend, e você pode ver elas do lado de fora. Elas estão acorrentadas. Então uma das feras que você vai enfrentar é aquele enorme yeti e ele está ali fora acorrentado, se preparando para ser levado lá pra dentro para você enfrentar. Eles capturaram alguns undeads para você lutar também. Você deve lutar contra alguns campeões da Agent Crusade auqi também, mas isso deve ser um pouco diferente porque a Horda e a Ally se odeiam.
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Então, grandes desafios que você verá na raid.
Zarhym: Vai dar para ver os dois jormungars do lado de fora também?
Dave Maldonado: …Sim.
Zarhym: [risadas]
Dave Maldonado: Há varios NPCs caçadores que estão coletando essas feras e trazendo eles e eu acho que em algum momento esses caras vão aparecer. Acho que há caçadores taunks e tuskarr, eles chegam com esses caras no torneio. A maioria deles não são grandes o suficiente. Acho que eles mantem…
Scott Mercer: Sim.
Dave Maldonado: Há também, acho que iríamos chegar lá mais tarde, mas temos várias novas diárias relacionadas com esses bosses e pegar eles, e então manter eles alimentados. Porque você vai ficar surpreso ao ver o tanto que dois jormungars comem.
Scott Mercer: Ou até um yeti dorminhoco.
[mais risos]
Dave Maldonado: Sim, mas acho que o melhor caminho de ver as coisas é olhas as duas coisas e perceber que as dungeons é uma continuação do torneio – é para isso que os valentes e aspirantes estavam lutando…
Scott Mercer: Certo.
Dave Maldonado: E quando ele acabar você “ganha” o torneio – no caso da raid, o coliseu é mais uma espécie de desafio de arena tradicional.
Zarhym: Beleza. Agora que cobrimos muita história por trás do torneio, como são a progressão das diárias? Você sabe, o que os jogadores podem esperar neste patch de novo, as mesmas coisas do torneio ou diárias de pegar isso, explorar o mundo, ou o que?
Dave Maldonado: Sim,há dois novos grupos de diárias, dois novos quartermasters. Entre as diárias e as dungeons estamos dobrando a quantidade de Champion’s Seals que os jogadores podem ganhar, então você sabe, você pode pegar coisas mais rápidos. E há muito mais coisas para pegar agora. Novas montarias, tabards, pets, há novos itens herilooms. Os antigos estão disponíveis por Champion’s Seals e então os novos; você também pode comprá-los com Champion’s Selas. Há uma chest que também dá experiência que stacka com as ombreiras. Coisas bem legais!
Denovo, há esses dois novos grupos. Um deles, vai ser difícil de desbloquear, só está disponível para Crusaders e aqueles que já são campeões e exaltados com todas as raças da facção e com a Argent Crusade. Então teremos um tipo de super stars, o filho dourado do torneio. E essas diárias normalmente têm mais coisas para fazer como sair e lutar contra a Scourge e grandes mosntros, grandes desafios… esse tipo de coisa.
E então o outro grupo de diárias e quartermasters vem do Silver Covenant ou Sunreavers, que estão ajudando a Argent Crusade a manter o torneio, treinando todos, organizando tudo. Essas diárias tendem mais a ser sobre as atividades do dia-a-dia do torneio. Você sabe, resgatando aspirantes que foram capturados pela Cult of the Damned, ou tentando alimentar um yeti gigante. Coisas assim. E junto com todas essas novas diárias há novas áreas do jogo também. Há um enorme campo do Cult of the Damned que está observando os terrenos do torneio. É o tipo de lugar onde o Cavaleiro Negro se prepararia para seu retorno triunfante! ‘Porque ele vai parar esse torneio e essas crianças loucas!
[outras expressões de brincadeira]
Dave Maldonado: E então temos Hrothgar’s Landing, aqui é uma grande ilha marítima dos vrykul que estava escondida pela neblina todo esse tmepo. É daqui que eles estavam vindo nos outros patchs. Ou pelo menos é de onde achamos que eles estava vindo. Então os jogadores irão atacar aqui e terá uma grande batalha marítima que haverá entre a ilha e a costa de Icecrown. Então tem todo tipo de coisa. Você sabe, novas coisas aparecendo. Então, é bem legal.
Zarhym: Beleza. Agora que cobrimos muita história por trás do torneio, como são a progressão das diárias? Você sabe, o que os jogadores podem esperar neste patch de novo, as mesmas coisas do torneio ou diárias de pegar isso, explorar o mundo, ou o que? (no BlizzCast a pergunta realmente foi repetida, aparentemente erroneamente)
Scott Mercer: Com certeza. No Trial of the Crusaderr, que é uma raid de 10 e 25, temos novas mecânicas para vocês. Um dos encontros é uma variedade de uma versão em raid da luta contra a Priestess Delrissa em Magister’s Terrace.
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: E o ponto dessa luta é que você estará lutando contra um grande número de NPCs que têm habilidades parecidas com a sua. Como, “epa, essa cara é um warrior, esse é um priest e esse outro é um mag.” Você luta contra uma coleçao desses e termina com um grande desafio, onde você precisa ter certeza de que os healers deles não estejam healando, de que os warriors e os outros melees não estejam em seus healers, cheio de CC em todos os cantos. Como em vários momentos de raids, não podemos permitir várias mecânicas que os jogadores terem, já que, por exemplo, não faria muito sentido se alguém como o Archimonde fosse sheepado por um mage.
[risadas compartilhada com os amigos]
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Mas há encontros em que você vai poder usar quase tudo. Então você pode sheepá-los, stuná-los, dar snare, então será a oportunidade para os jogadores usarem várias habilidades que normalmente eles não usam nas raids, o que nos deixa bastante excitados.
Então temos outro encontro que – é um ponto interessante – você luta com não um, mas dois valkyrs…
Zarhym: [gargalha em jubilação]
Scott Mercer: …mais tarde na raid e eles têm temas. Um é de energia escura, outro é de energia clara e como jogador você escolhe. Há esses portais colocado ao redor da raid onde você escolhe descobre com qual você tem mais afinidade, com a luz ou com a escuridão, você ganha dano extra contra o valkyr apropriado. Eles sumonam essas pequenas bolas que saem e se você acertar a de cor certa você ganha um buff que te dará muito mais dano. Mas se você acertar o errado, ops, você acaba com tudo e todo mundo vai ficar bem zangado por você ter feito isso. Então sim, há muitas mecânicas interessantes aqui e veremos como vocês jogarão com elas. Pelo que vimos nos vários testes do PTR será bem excitante.
Zarhym: Legal. Bem, sei que vocês tem trabalhado bastante no Torneio e no Coliseu. Eles envolveram vários patches. Quais os aspectos desses dois lugares que está deixando vocês mais excitados? Assim, seria um encontro em particular, o sistema de tributo, o novo modo de fazer as o modo hard? Vocês sabem…
Scott Mercer: Sim, a nova forma de fazer o modo hard é bem interessante. algo que descubrimos com o tempo é que há grandes diferenças de habilidade entre nossos jogadores. Você pega o mais louco, o mais hardcore, o mais dedicado… eles sabem como nosso jogo funciona interna e externamente. Esses jogadores operam em um nível que não se compara com que está começando agora, você sabe, que não vão e conferem qual a perfeita distribuição de talentos, nem mesma a da sua gear. Estamos tentando fazer encontros legais para ambas audiências. E vcê sabe que isso é bem difícil pra gente quando chegamos com o concieto de modo difícil.
E com Ulduar o modo Hard funcionou muito, muito bem. Tinhamos jogadores que vinham e se divertiam lutando contra o Flame Leviathan e os primeiros bosses, e então também tinhamos desafios para os melhores dos melhores. Houve algumas preoucupações com Ulduar, já que era a primeira vez que fazíamos isso, e em alguns casos não ficou claro como iniciar o modo Hard. E aí começamos a pensar, “ei, porque não deixamos a UI bem simples para escolher a opção de ir no modo Heróico?”
Então aqui no Coliseu, como um novo jogadores você poderá dizer claramente, “ei, não acho que eu sou muito bom, não sou super experiente… talvez eu tenha começado esse level 80 agora, então vou no modo normal”, ou, “ei, eu realmente quero os melhores desafios que o WoW tem a oferecer então vamos no modo Heroico.” Então este sistema inteiro está nos deixando ansiosos para ver no que vai dar.
Zarhym: Super legal. E sobre o sistema de tributo? É algo que nunca fizemos antes, quero dizer, agora você pode ir no Coliseu no modo heróico e dependendo de quão bem você for, vai afetar o loot que você vai receber. Como vocês esperam que os jogadores recebam isso?
Scott Mercer: Eu tenho muita esperança!!
Zarhym: [mais uma vez risadas]
Scott Mercer: Há sempre essa coisa de que há jogadores que podem ficar muito tempo no jogo e pode literalmente ir e dizer, “iremos wipar 50 vezes, iremos wipar 75 vezes, iremos wipar 100 vezes, continuaremos aqui até que esse boss caia.”
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: E através disso nós forçamos eles a serem, “ei nós fomos o primeiro em nosso servidor”. Então há outros jogadores que são tipo, “bem nos somos tão habilidosos quanto eles, mas não temos tanto tempo.” Então chegamos ao conceito de, “bem, e se você tivesse um número limitado de tentativas que você poderia tentar nesses encontros heróicos?” Dessa maneira, pessoas com muito tempo ficariam pau a pau com aquelas que não tem tanto tempo, mas são tão habilidosos quanto. Com isso em mente, dizemos “então, como recompensar isso?” e “como recompensaremos pessoas habilidosas que podem fazer essas lutas sem wipar muito?” Então o sistema de tributo vem na versão heróica do Trial of the Crusader, que então pudemos chamar de Trial of the Grand Crusader.
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Dependendo de quaõ bem você for, como voc~e tem só 50 tentativas, você pega recompensas sensacionais que você não pegaria se wipasse. Como se você derrotasse cada boss de primeira, o que é realmente, muito muito difícil, mas nós daríamos recompensas bem legais. Nós te damos essa capa por… Esquecia o level exato do item, mas é maior do que qualquer outro item que dropa na dungeons. Então todos devem ficar bem excitados para pegar ela. E se você não for tão bem você pega um loot um pouco pior. Então, como eu disse, o sistema de tributo será bem divertido para as pessoas.
Zarhym: Legal. Tenho certeza de que muita gente tá ansiosa para ver isso. Estamos vendo bastante discussão nos fóruns sobre isso.
Zarhym: Quero algumas palavras de vocês sobre o novo BG, já que é outro grande destaque do 3.2. Vocês podem nos dar alguns detalhes do que é a Isle of Conquest e porque os jogadores devem investir em conquistar esse território?
Scott Mercer: A Isle of Conquest é uma ilha na costa de Icecrown. É uma ilha que foi encontrada pela Horda e pela Ally e está cheia de recursos. Tem óleo aqui. Tem cobalt aqui. E tanto a Horda quanto a Ally estão fazendo uma corrida insana para controlar esse lugar pelos seus recursos. Então você como jogador entra, é claro que tudo isso, como você sabe, só vai acabar em pancadaria.
Zarhym: [compartilham um senso de consentimento]
Scott Mercer: Há uma fortaleza da Ally e outra da Horda com um general em cada uma delas e você está lutando pelos recursos. Novamente, tudo para Icecrown.
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Então é por isso que eles querem esses recursos, para que eles possam se prepararam melhor para atacar Arthas e também olhando para além de Icecrown.
Zarhym: Certo, e parece que a Horda e a Ally recentemente estavam procurando por razõe para brigarem entre si, de qualquer forma.
Scott Mercer: Parece que eles encontraram.
Zarhym: Sim, encontraram. Não há meio termo disso.
Zarhym: Então quais objetivos devem ser conquistados para ganhar a vitória em Isle of Conquest? Digo, você sabe, quais objetivos você tem que completar para ganhar uma partida?
Scott Mercer: Claro. O objetivo básico é matar o general oponente em sua fortaleza. Você não pode ir caminhando até ele dizer “oi” e começar a porradaria.
[mais risadas amigáveis]
Você tem que destruir as muralhas da fortaleza para acessar ela. Então a primeira parte do BG é tentar derrubar os muros e te damos todos os tipos de ferramentas para isso. Há pontos interessantes que você pode pegar que te darã veículos, acredito que quatro ou cinco tipos diferentes de veículos que você pode pilotar. Há uma área de vôo, onde você pode entrar em uma nave aérea que voa sobre a base inimiga. E você pode controlar canhões daqui e atirar nas muralhas também. Outra coisa legal é que se você pular da nave você vai cair de pára-quedas na base inimiga, roubar alguns explosivos e então explodir suas muralhas. Então a primeira parte é derrubar as muralhas o mais rápido possível enquanto lutar de 40 contra 40 sobre os vários pontos de interesse que dão veículos, quando a muralha cair então será uma corrida louca para entrar na fortaleza e pegar o general.
Zarhym: Legal. Bem, estamos quase terminando, há alguma novidade que vocês estão gostando desse patch e há alguma experiência que vocês levaram mais adiante?
Scott Mercer: Estou bem feliz de poder voar sobre Wintergrasp e Dalaran!
[risadas de todos]
Zarhym: Naturalmente.
Scott Mercer: Não posso contar a quantidade de vezes onde eu tipo… “Quero ir para Sholazar fazer as diárias” e então… “aff, passei por Wintergrasp e cai.”
Zarhym: Claro.
Dave Maldonado: Gosto da experiência nos BGs que estava procurando.
Scott Mercer: Éééé.
Dave Maldonado: Há algo que eu quero experimentar. Algo que já esperava a muito tempo. E as montarias também, porque eu to preguiçoso.
[risadas repetitivas]
Zarhym: Certo.
Dave Maldonado: Bem você sabe, eu não sei. Não quero que todos achem o jogo fácil, mas eu acho que podemos deixar mais conveniente sem estragar em nenhum modo.
Zarhym: Certo.
Dave Maldonado: E acho que tendo pôneis em Hillsbrad… tendo grandes gatinhos para montar em Ashenvale; vai deixar Ashenvale melhor.
Scott Mercer: Sim.
Dave Maldonado: Você sabe, então…
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Sim, Ashenvale é uma zona grande.
Zarhym: Sim.
Dave Maldonado: É bem… grande… sim.
Scott Mercer: Sim.
Zarhym: Ela é.
Dave Maldonado: [em uma voz que não é dele] Enorme caminho até Astranaar cara!
Zarhym: E vocês estão excitados com a BlizzCon?
Scott Mercer: Sim! BlizzCon é bem excitante. É claro vamos mostrar coisas muito, muito, MUITO legais. Acho que a BlizzCon virou um lugar bem excitante para nós desenvolvedores para falar com vários jogadores. E mais imporante do que nós conversámos com você, é de jogadores para jogadores que encontramos e dizemos “ei, você é o druida com quem eu raido nos últimos seis meses; é legal te encontrar!”
Zarhym: Certo.
Scott Mercer: Então essas coisas são bem excitantes. Quero dizer, têm famílias inteiras que jogam WoW e vem para cá. eles estão excitados porque querem me ver ali e querem jogar as coisas que iremos mostrar. Eles realmente querem jogar Diablo III. Você eles ouviram sobre isso e realmente querem jogar.
Zarhym:E você Dave? Você gosta do aspecto dos painéis, ou você realmente gostar de conectar com a comunidade ou conversar com amigos ou caras da guilda
Dave Maldonado: Acho que é realmente legal que as pessoas possam vir ver os painéis e ver os desenvolvedores e tipo falar com eles pensoalmente, em um senso… como as apresentações e tudo, tipo de pegar informações em primeira-mão e estando ali. Acho que há algo legal nisso. É muito trabalho e muito stress colocar tudo isso junto, mas acho que esse é um pagamento junto. É bem legal. É uma experiência bem diferente. Não há nada como isso.
Zarhym: Certo, é a chance de provar que as vezes vocês são Humanoos.
Dave and Scott: Sim!
Zarhym: O que é super legal.
Dave Maldonado: Eu não sou como um cretino babão.
Scott Mercer: Não somos só texto azul.
[uma rodada final de risos]
Zarhym: Certo. Acho que isso é tudo por hoje. Obrigado Dave e obrigado Scott por terem vindo.
Scott Mercer: Tudo certo, obrigado você.
Dave Maldonado: Obrigado por ter nos chamado.
Zarhym: E aqui concluímos a BlizzCast 10. Obrigado a todos por nos ouvir e nos vemos na próxima vez!
Você pode ouvir o BlizzCast e ver o Transcript Original neste link!


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